Scalaa kootusti
Tämä sivu kuvailee valikoituja Scala-kielen ominaisuuksia ja Scalan oheiskirjastojen sisältämiä työkaluja. Sivulla on niistä pieniä, irrallisia esimerkkejä. Voit oppimateriaalin varsinaisiin lukuihin jo tutustuttuasi käydä kertaamassa yksityiskohtia täältä.
Tämä kooste ei kata koko Scala-kieltä, vaan siinä painottuvat rakenteet, joita Ohjelmointi 1 -kurssilla muutenkin käsitellään. Mukana on muutamia Ohjelmointi 1:n oman apukirjaston työkaluja.
Tämä on ainoastaan luettelo eräistä työkaluista. Alla ei opeteta periaatteita tai käsitteitä eikä kerrota, mitä esitellyillä välineillä kannattaa tehdä; niistä asioista opit oppimateriaalin varsinaisissa luvuissa. Sivu ei etene nikamalleen samassa järjestyksessä kuin nuo luvut.
Etkö löydä etsimääsi?
Vastauksia voi löytyä myös näiden linkkien kautta:
Pidemmän päälle kannattaa opetella lukemaan Scalan omaa dokumentaatiota, vaikka se alkeiskurssilaiselle osin vaikeaselkoista ovatkin.
Jos olisit kaivannut tälle sivulle jotakin, mitä täällä ei ole, voit kertoa asiasta sivun lopun palautelomakkeella tai suoraan sähköpostitse osoitteeseen juha.sorva@aalto.fi.
Alkeita
Lukuja
Laskutoimituksia (luku 1.3):
100 + 1res0: Int = 101 1 + 100 * 2res1: Int = 201 (1 + 100) * 2res2: Int = 202
Int
-tyyppisten kokonaislukujen jakolasku pyöristää kohti nollaa:
76 / 7res3: Int = 10
Modulo-operaattori %
tuottaa jakojäännöksen (luku 1.7):
76 % 7res4: Int = 6
Double
-arvoilla laskeminen tuottaa desimaaleja (laskentatarkkuuden mukaisesti):
76.0 / 7.0res5: Double = 10.857142857142858
Katso myös lukutyyppien rajoitukset luvusta 5.4 ja lukutyyppien metodeita luvusta 5.2.
Merkkejä
String
on merkkijonotyyppi (luku 1.3). Merkkijonoilla on operaattorit +
ja *
:
"maa" + "laama"res6: String = maalaama "nefer" * 3res7: String = nefernefernefer
Yksittäisiä merkkejä voi kuvata tyypillä Char
(luku 5.2). Char
-literaali
muodostetaan heittomerkeillä:
'a'res8: Char = a '!'res9: Char = !
Lisää merkkijonojen käsittelyä löytyy alempana kohdissa Merkkijonojen metodeita, Kokoelmien alkeita ja Kokoelmien käsittely korkeamman asteen metodeilla.
Muuttujia
Muuttujan määritteleminen (luku 1.4):
val lukumuuttuja = 100lukumuuttuja: Int = 100
Myös tietotyypin voi erikseen kirjata, kuten alla, vaikka tyyppipäättelyn ansiosta se on usein tarpeetonta:
val toinenMuuttuja: Int = 200toinenMuuttuja: Int = 200
Muuttujan nimeä voi käyttää lausekkeena. Tällainen lauseke voi olla suuremman lausekkeen osana:
lukumuuttujares10: Int = 100 lukumuuttuja + toinenMuuttuja + 1res11: Int = 301
val
-muuttujan arvoa ei voi vaihtaa, mutta var
-muuttujaan voi sijoittaa uuden arvon,
joka korvaa aiemman:
var muutettavissa = 100muutettavissa: Int = 100
muutettavissa = 150muutettavissa: Int = 150
muutettavissa = muutettavissa + 1muutettavissa: Int = 151
Viimeisessä äskeisistä sijoituksista uusi arvo saadaan yksinkertaisella laskutoimituksella saman muuttujan edellisestä arvosta. Tämänkaltaiset sijoituskäskyt voi kirjoittaa lyhyemminkin yhdistämällä sijoituksen ja aritmeettisen operaattorin (luku 4.1):
muutettavissares12: Int = 151 muutettavissa += 10muutettavissa -= 100muutettavissa *= 2muutettavissamuutettavissa: Int = 122
Kommentteja
Ohjelmakoodin kirjoitetut kommentit (luku 1.2) eivät vaikuta ohjelman suoritukseen.
// Tämä on yksirivinen kommentti. Se alkaa kahdella kauttaviivalla ja päättyy rivin loppuun.
val muuttuja = 100 // Kommentin voi kirjoittaa sen koodirivin perään, johon se liittyy.
/* Tällainen kommentti, joka alkaa kauttaviivalla
ja tähdellä, voi olla monirivinenkin.
Kommentti päättyy samoihin merkkeihin toisin päin. */
Aloitusmerkintää /**
käytetään dokumentaatiokommenttien kirjoittamiseen (luku 3.2):
/** Tämä seuraavan muuttujan kuvaus tulee dokumenttiin. */
val teksti = "Minut on dokumentoitu."
Dokumentaatiokommenttien perusteella voi automaattisesti tuottaa Scaladoc-sivuja.
Pakkaukset ja kirjastot
Pakkausten käyttö
Scalan peruskirjastojen (luku 3.2) ja muiden pakkausten työkaluja voi
käyttää kirjaamalla pakkauksen nimen käytetyn funktion tai muun työkalun nimen eteen.
Tässä käytetään abs
-itseisarvofunktiota pakkauksesta scala.math
:
scala.math.abs(-50)res13: Int = 50
Itse asiassa yleispakkauksen scala
sisältö on aina automaattisesti käytössä, joten
saman voi sanoa lyhyemminkin viittaamalla vain alipakkaukseen math
:
math.abs(-50)res14: Int = 50
Yleispakkauksesta scala
löytyvät mm. tietotyypit Int
ja Double
, kokoelmatyypit
Vector
ja List
sekä tulostusfunktio println
. Näitä työkaluja voi käyttää
mainitsematta pakkauksen nimeä lainkaan. Ei siis tarvitse kirjoittaa esimerkiksi
scala.Int
, vaikka se sallittua onkin.
Usein pakkausten nimien toistuvan kirjoittamisen voi välttää import
-käskyllä:
Käyttöönotto import
-käskyllä
Pakkauksen sisältämän työkalun käyttöönotto (luku 1.6):
import scala.math.absabs(-50)res15: Int = 50 abs(100)res16: Int = 100
Näin otetaan käyttöön pakkauksen koko sisältö kerralla:
import scala.math.*
import
-käskyt kirjoitetaan usein kooditiedoston alkuun, jolloin mainitut työkalut
ovat käytössä koko tiedoston sisältämässä koodissa. Käskyn voi sijoittaa myös muualle:
esimerkiksi import
funktion rungon alussa tuo työkalun käyttöön vain kyseiseen
funktioon.
Pakkauksen määritteleminen
Itse laadittujen työkalujen pakkaukset merkitään Scala-kooditiedostojen alkuun tällaisella määrittelyllä (luku 2.6):
package pakkauksen.kenties.moniosainen.nimi
Tiedostot tallennetaan pakkausten nimiä vastaaviin kansioihin.
Yleisiä funktioita scala.math
-pakkauksesta
Muutama yleishyödyllinen funktio pakkauksesta scala.math
:
import scala.math.*val itseisarvo = abs(-50)itseisarvo: Int = 50 val potenssi = pow(10, 3)potenssi: Double = 1000.0 val neliojuuri = sqrt(25)neliojuuri: Double = 5.0 val sini = sin(1)sini: Double = 0.8414709848078965 val kahdestaIsompi = max(2, 10)kahdestaIsompi: Int = 10 val kahdestaPienempi = min(2, 10)kahdestaPienempi: Int = 2
Samasta pakkauksesta löytyvät mm. muut trigonometriset funktiot (cos
, atan
jne.),
cbrt
(kuutiojuuri), hypot
(hypotenuusa; parametreiksi kaksi kateetinmittaa),
floor
(alaspäin pyöristys), ceil
(ylöspäin pyöristys), round
(lähimpään pyöristys),
log
ja log10
(logaritmeja). Koko luettelo löytyy pakkauksen dokumentaatiosta.
Osia muiden Scala APIn pakkausten sisällöstä on esitelty tämän sivun muissa kappaleissa aiheittain.
Syötettä ja tulostetta: println
, readLine
Tekstikonsoliin tai REPLiin tulostaminen onnistuu println
-käskyllä:
println(100 + 1)101 println("laama")laama
Alla on esimerkkejä näppäimistösyötteen lukemisesta tekstikonsolissa (luku 2.7).
Esimerkeissä oletetaan, että käsky import scala.io.StdIn.*
on annettu.
println("Kirjoita jotain tätä kehotetta seuraavalle riville: ")
val kayttajanSyottamaTeksti = readLine()
Jos kehotteen ja syötteen väliin ei halua rivinvaihtoa, voi käyttää print
-käskyä,
joka ei vaihda riviä lopuksi:
print("Kirjoita jotain tämän kehotteen perään samalle riville: ")
val kayttajanSyottamaTeksti = readLine()
Sama lyhyemmin:
val kayttajanSyottamaTeksti = readLine("Kirjoita jotain tämän kehotteen perään samalle riville: ")
readLine
tuottaa String
-tyyppisen arvon. Käyttäjän syötteen voi myös tulkita saman
tien lukuarvoksi:
val syotettyInt = readInt()
val syotettyDouble = readDouble()
Viimeksi mainitut käskyt käskeytyvät ajonaikaisen virhetilanteeseen, elleivät syötetyt merkit vastaa mitään lukua.
Funktioiden alkeita
Yksinkertainen funktio
Esimerkkifunktio luvusta 1.7:
def keskiarvo(eka: Double, toka: Double) = (eka + toka) / 2
Parametrien tyypit on kirjattava kaksoispisteiden perään.
Muista muutkin välimerkit.
Kun funktion rungon muodostaa vain yksi lauseke, funktion paluuarvo saadaan evaluoimalla tuo lauseke.
Funktion kutsuminen
Funktiokutsu:
keskiarvo(10.0, 12.5)res17: Double = 11.25
Funktiokutsu on lauseke, jonka arvo on funktion palauttama arvo.
Monirivinen funktio
Kun funktion runko koostuu useasta peräkkäisestä käskystä, se jaetaan usealle riville ja
sisennetään def
-riviä syvemmälle. Tässä esimerkki luvusta 1.7:
def verot(tulot: Double, tuloraja: Double, peruspros: Double, lisapros: Double) =
val perusosa = min(tuloraja, tulot)
val lisaosa = max(tulot - tuloraja, 0)
perusosa * perusprosentti + lisaosa * lisaprosentti
Tavanomaisesti sisennetään kahdella välilyönnillä, kuten tässä, mutta tärkeintä on, että sisennykset ovat yhtenevät.
Viimeiseksi evaluoitavan lausekkeen arvosta tulee funktion paluuarvo.
Kun funktio on vaikutuksellinen, on sen runko tapana rivittää ja sisentää noin, vaikka rungossa olisi vain yksikin rivi; ks. tyyliopas.
Monelle riville jaetun funktion loppuun voi kirjoittaa loppumerkin:
def verot(tulot: Double, tuloraja: Double, peruspros: Double, lisapros: Double) =
val perusosa = min(tuloraja, tulot)
val lisaosa = max(tulot - tuloraja, 0)
perusosa * perusprosentti + lisaosa * lisaprosentti
end verot
Näin on yleensä tapana tehdä lähinnä silloin, jos funktion koodi on pitkä tai sisältää tyhjiä rivejä (ks. tyyliopas).
Parametreista
Yllä olevilla funktioilla on yksi parametriluettelo (kaarisulkeissa funktion nimen perässä). Parametriluettelo voi olla tyhjäkin (luku 2.6):
def tulostaVakioteksti() =
println("Tämä tulostuu aina, kun kutsu tulostaVakioteksti() suoritetaan.")
Funktiolla ei välttämättä ole parametriluetteloa lainkaan. (Tämä on yleistä olioiden yhteydessä; luku 2.2.)
def palautaTeksti = "Funktiokutsu palautaTeksti tuottaa aina tämän merkkijonon."
Parametriluetteloja voi olla useita (luku 6.1):
def kokeilu(eka: Int, toka: String)(lisaparametri: Int) = toka + eka * lisaparametri
kokeilu(10, "laama")(100)res18: String = laama1000
Paluuarvoista
Kaikissa yllä olevissa esimerkeissä paluuarvon tyyppi on jätetty kirjaamatta koodiin, mikä on sallittua tyyppipäättelyn vuoksi. Paluuarvon tyypin saa erikseen kirjatakin (luku 1.8), kuten näissä esimerkeissä:
def keskiarvo(eka: Double, toka: Double): Double = (eka + toka) / 2
def palautaTeksti: String = "Funktiokutsu palautaTeksti tuottaa aina tämän merkkijonon."
Tietyissä tilanteissa paluuarvon tyyppi on pakko kirjata. Näin on eritoten silloin, jos funktio kutsuu itsensä kanssa samannimistä funktiota eli joko
toista samannimistä mutta eriparametrista funktiota (kuormitettaessa; luku 4.1) tai
itseään (rekursiossa; luku 12.2).
Arvon palauttaminen return
-käskyllä
Arvon voi (muttei ole Scalassa tapana) määrätä palautettavaksi myös
return
-käskyllä (luku 9.1), joka katkaisee funktion suorituksen:
def verot(tulot: Double, tuloraja: Double, peruspros: Double, lisapros: Double): Double =
val perusosa = min(tuloraja, tulot)
val lisaosa = max(tulot - tuloraja, 0)
return perusosa * peruspros + lisaosa * lisapros
return
-käskyn perään kirjoitetaan lauseke, jonka arvo palautetaan.
Funktiolle, jossa return
-käskyä käytetään, on kirjattava paluuarvon tyyppi.
Yksittäisoliot
Olion määritteleminen: metodit, muuttujat, this
Yksittäisen olion määrittely luvussa 2.2 tarkemmin kuvaillusta esimerkistä:
object tyontekija:
var nimi = "Matti Mikälienen"
val syntynyt = 1965
var kkpalkka = 5000.0
var tyoaika = 1.0
def ikaVuonna(vuosi: Int) = vuosi - this.syntynyt
def kuukausikulut(kulukerroin: Double) = this.kkpalkka * this.tyoaika * kulukerroin
def korotaPalkkaa(kerroin: Double) =
this.kkpalkka = this.kkpalkka * kerroin
def kuvaus =
this.nimi + " (s. " + syntynyt + "), palkka " + this.tyoaika + " * " + this.kkpalkka + " euroa"
end tyontekija
Avainsanan object
perään kirjoitetaan oliolle valittu nimi ja
kaksoispiste. (Ei yhtäsuuruusmerkkiä kuten funktioiden määrittelyissä.)
Sisennykset kertovat, mitkä osat kuuluvat olion runkoon.
Olion rungon loppuun kirjoitetaan usein loppumerkki. Se ei ole pakollinen mutta selkiyttää tällaista koodia, jossa on välissä tyhjiä rivejä (ks. tyyliopas.
Olion tietoja tallennettuna muuttujiin. Osa on tässä muuttumattomia
(val
), osa ei (var
).
Olioon liitetyt funktiot eli metodit alkavat def
-sanalla.
Olion metodia suoritettaessa this
viittaa olioon itseensä. Esimerkiksi
tässä lausekkeen this.nimi
arvo on olion oman nimi
-muuttujan arvo.
this
-sana ei kuitenkaan ole aina pakollinen; ks. luku 2.2.
Yksittäisolion käyttö: pistenotaatio
Olion muuttujien käyttö:
tyontekija.kkpalkkares19: Double = 5000.0 tyontekija.tyoaika = 0.6
Metodikutsuja:
tyontekija.korotaPalkkaa(1.1)tyontekija.ikaVuonna(2024)res20: Int = 59
"Pakkausoliot" ja import
Yksittäisoliota voi käyttää "pakkauksen kaltaisesti": varastona,
josta voi import
ata käyttöön työkaluja kuten funktioita, luokkia
ja toisia olioita (luku 5.3). Esimerkki:
package omat
object kokeilu:
def tuplaa(luku: Int) = luku * 2
def triplaa(luku: Int) = luku * 3
Nämä funktiot on määritelty kokeilu
-nimisen
olion sisään, jota on tarkoitus käyttää
"pakkausmaisesti".
kokeilu
-olio on määritelty omat
-nimisen
pakkauksen yhteyteen. Se on tavallaan omat
-pakkauksen alipakkaus.
Tuo koodi tulee tallentaa omat
-nimisessä kansiossa tiedostoon,
jonka nimi voi olla esimerkiksi kokeilu.scala
. Oliosta voi nyt
ottaa työkaluja käyttöön tavallisella import
-käskyllä:
import omat.kokeilu.*tuplaa(10)res21: Int = 20 triplaa(10)res22: Int = 30
Mitään teknisesti poikkeavaa kokeilu
-yksittäisoliossa ei
verrattuna muihin yksittäisolioihin ole. Tässä vain päätimme
käyttää sitä pakkauksen kaltaisesti ja import
ata sen osia.
Sovelluksen käynnistäminen
O1-kurssilla esitellään kaksi tapaa määritellä, miten sovellusohjelma lähtee liikkeelle: käynnistysfunktio ja käynnistysolio. Ensimmäinen tapa on tietyin tavoin joustavampi ja monissa lähteissä suositellumpi, mutta tämän kurssin ohjelmissa kumpikin tapa toimii ihan hyvin; käytämme joissakin ohjelmissa yhtä ja toisissa toista.
Vaihtoehto 1: käynnistysfunktio
Käynnistysfunktio (luku 2.7) on funktio, joka toimii sovelluksen käynnistyskohtana:
@main def kaynnistaTestiohjelma() =
println("Nämä rivit suoritetaan, kun sovellus ajetaan.")
println("Tässä yksinkertaisessa sovelluksessa ei muuta olekaan kuin nämä tulostuskäskyt.")
println("Monimutkaisemmassa ohjelmassa täältä käynnistettäisiin muita ohjelman osia.")
@main
merkitsee, että tämä muuten ihan tavallinen funktio
toimii käynnistysfunktiona.
@main
-merkintää ei voi lisätä mille tahansa funktiolle, vaan kyseessä on oltava
joko suoraan pakkauksen sisään def
fattu funktio tai yksittäisolion metodi.
(Käynnistysfunktioksi ei voi merkitä luokan metodia, koska luokasta pitää olla
ilmentymä ennen kuin sellaista metodia voi kutsua, eikä ilmentymää käynnistyshetkellä ole.)
Vaihtoehto 2: käynnistysolio
Käynnistysolio (luku 2.7) on yksittäisolio, joka toimii sovelluksen käynnistyskohtana:
object Testiohjelma extends App:
println("Nämä rivit suoritetaan, kun sovellus ajetaan.")
println("Tässä yksinkertaisessa sovelluksessa ei muuta olekaan kuin nämä tulostuskäskyt.")
println("Monimutkaisemmassa ohjelmassa täältä käynnistettäisiin muita ohjelman osia.")
extends App
määrittelee, että kyseessä on käynnistysolio.
(Tarkemmin sanoen oliosta tulee App
-piirreluokan
yksittäistapaus; ks. Piirreluokat alempaa.)
Luokat (ja lisää olioista)
Luokan määrittely
Tässä luvusta 2.4 esimerkkiluokka, jolla voi kuvata keskenään erilaisia työntekijöitä.
Kukin tämän luokan ilmentymä on oma Tyontekija
-tyyppinen olionsa, jolla on omat tiedot:
class Tyontekija(annettuNimi: String, annettuSyntymavuosi: Int, annettuPalkka: Double):
var nimi = annettuNimi
val syntynyt = annettuSyntymavuosi
var kkpalkka = annettuPalkka
var tyoaika = 1.0
def ikaVuonna(vuosi: Int) = vuosi - this.syntynyt
// Jne. Muita metodeita.
end Tyontekija
Avainsana class
luokan nimen edessä. Kuten yksittäisolioiden
myös luokkien määrittelyyn tulee kaksoispiste, sisennykset
ja (vapaaehtoinen) loppumerkki.
Luontiparametrit: kun tästä luokasta luodaan ilmentymä, on annettava nimi, syntymävuosi ja palkka.
Luokan sisään kirjoitettu koodi metodien määrittelyt poislukien toimii konstruktorina: se suoritetaan kunkin uuden ilmentymän alustamiseksi. Tässä alustetaan useimmat olion ilmentymämuuttujat luontiparametrien arvoilla sekä asetetaan työajaksi luontiparametreista riippumatta aina alkuarvo 1.0.
Metodit määritellään aivan kuin yksittäisolioille. Sana this
viittaa luokankin koodissa siihen olioon, jolle metodia
kutsutaan. Esimerkiksi tässä lasketaan ikä juuri metodia
suorittavan ilmentymän syntynyt
-muuttujan arvon perusteella.
Yllä olevan luokkamäärittelyn voi kirjoittaa lyhyemminkin (luku 2.4):
class Tyontekija(var nimi: String, val syntynyt: Int, var kkpalkka: Double):
var tyoaika = 1.0
def ikaVuonna(vuosi: Int) = vuosi - this.syntynyt
// Jne. Muita metodeita.
end Tyontekija
Tässä hyödynnetään mahdollisuutta määritellä kerralla sekä ilmentymämuuttujat että ne luontiparametrit, jotka määräävät noiden ilmentymämuuttujien (alku)arvot.
Neljäs ilmentymämuuttujista ei saa arvoaan suoraan luontiparametrista. Se määritellään erikseen.
Ilmentymien luominen ja käyttö
Yllä kuvattua Tyontekija
-luokkaa voi käyttää näin (luku 2.3):
Tyontekija("Eugenia Enkeli", 1963, 5500)res23: o1.Tyontekija = o1.Tyontekija@1145e21
Luodaan ilmentymä kirjoittamalla luokan nimi ja sulkeissa arvot luontiparametreille. (Jos luontiparametreja ei olisi, kirjoitettaisiin nimen perään tyhjät kaarisulkeet.)
Lausekkeen arvo on viittaus uuteen olioon, joka on luokan ilmentymä.
Muuttujaan voi tallentaa viittauksen luotuun olioon. Tällöin oliota voi käyttää helposti muuttujan nimen kautta.
val juuriPalkattu = Tyontekija("Teija Tonkeli", 1985, 3000)juuriPalkattu: o1.Tyontekija = o1.Tyontekija@704234 juuriPalkattu.ikaVuonna(2024)res24: Int = 39 println(juuriPalkattu.kuvaus)Teija Tonkeli (s. 1985), palkka 1.0 * 3000.0 euroa
Luokan räätälöinti yksittäisolioksi
Voidaan määritellä yksittäisolio, joka on luokan ilmentymien kaltainen mutta poikkeaa niistä tavalla tai toisella.
Tässä esimerkkiluokka luvusta 2.4:
class Henkilo(val nimi: String):
def lausu(lause: String) = this.nimi + ": " + lause
def reagoiKryptoniittiin = this.lausu("Onpa kumma mineraali.")
Tavallinen henkilö ei osaa lentää. Seuraava yksittäinen henkilöolio kuitenkin osaa. Lisäksi yksi sen metodeista toimii toisin kuin muiden henkilöolioiden:
object realistinenTerasmies extends Henkilo("Clark"):
def lenna = "WOOSH!"
override def reagoiKryptoniittiin = "GARRRRGH!"
Määrittelemme yksittäisolion tavalliseen tapaan, mutta ilmoitamme sen olevan eräänlainen henkilö. Räätälöimme tämän "erikoishenkilön" seuraavilla riveillä omanlaisekseen.
Tällä oliolla henkilöllä on lisämetodi lenna
.
Toinen oliokohtaisista metodeista korvaa luokan yleisemmän
määrittelyn, mikä tulee merkitä override
-sanalla.
(Tämä on itse asiassa esimerkki käsitteiden välisestä periytymisestä; ks. Periytyminen alla)
Perustyypit olioina ja operaattorinotaatio
Yleiset perustyypit kuten Int
, Double
ja String
ovat myös luokkia ja niiden toiminnot
metodeita (luku 5.2). Esimerkiksi yhteenlaskun voi tehdä pistenotaatiota ja
metodia nimeltä +
käyttäen kuten tässä:
1.+(1)res25: Int = 2
Tutumpi lauseke 1 + 1
toimii myös, koska yksiparametrista metodia voi kutsua myös
operaattorinotaatiolla, jossa piste ja sulkeet jätetään pois. Sama käy myös itse laadituille
metodeille:
juuriPalkattu ikaVuonna 2024res26: Int = 39
Operaattorinotaatiota kannattaa kuitenkin yleensä välttää, jos metodin nimi on sanallinen
eikä operaattorimainen symboli kuten +
.
Kuvankäsittelyä O1:n kirjastolla
Kurssin oheismoduuli O1Library on ohjelmakirjasto, jonka pakkaus o1
tarjoaa työkaluja
mm. graafiseen ohjelmointiin ja on runsaassa käytössä kurssilla.
O1Libraryn työkaluja esitellään kurssimateriaalin luvuissa ja tuon moduulin dokumentaatiossa. Alla on lyhyt yhteenveto tärkeimmistä.
Värit: o1.Color
Värejä kuvaa luokka Color
(luku 1.3). Useita tämän luokan ilmentymiä on määritelty
vakioiksi o1
-pakkaukseen:
import o1.*Redres27: Color = Red RoyalBlueres28: Color = RoyalBlue
Tarjolla olevat värivakiot kattavat mm. kaikki W3C-organisaation CSS Color Module -standardin nimeämät sävyt.
Värisävyn voi määrittää myös RGB-komponenttien yhdistelmänä (luku 5.4). Kukin komponentti on luku väliltä 0–255. Tässä luodaan marjapuuromainen sävy, jossa on erityisen paljon punaista ja sinistä:
val omaSavy = Color(220, 150, 220)omaSavy: Color = Color(220, 150, 220)
Värin komponentteja voi tutkia:
omaSavy.redres29: Int = 220 RoyalBlue.blueres30: Int = 225
Värillä on R-, G- ja B-komponenttien lisäksi myös ns. alfakanava eli läpinäkymättömyys.
Red.opacityres31: Int = 255
val lapikuultavaPunainen = Color(255, 0, 0, 100)lapikuultavaPunainen: Color = Color(255, 0, 0, opacity: 100)
Väri, jonka opacity
on vain 100 on varsin läpikuultava. Nolla
olisi tarkoittanut täysin läpinäkyvää ja 255 läpinäkymätöntä.
Ellei toisin määritellä, väri on täysin läpinäkymätön.
Sijainnit: o1.Pos
Sijainteja kaksiulotteisessa koordinaatistossa kuvaa luokka o1.Pos
(luku 2.5).
val eka = Pos(15.5, 10)eka: Pos = (15.5,10.0) val toka = Pos(0, 20)toka: Pos = (0.0,20.0)
Pos
-olio on oleellisesti pari Double
-muotoisia koordinaatteja.
Kumpaakin koordinaattia voi tutkia erikseen:
eka.xres32: Double = 15.5 toka.yres33: Double = 10.0
Pos
-olioilla voi laskea:
val eroXSuunnassa = toka.xDiff(eka)eroXSuunnassa: Double = 15.5 val eroYSuunnassa = toka.yDiff(eka)eroYSuunnassa: Double = -10.0 val etaisyys = eka.distance(toka)etaisyys: Double = 18.445866745696716 val vahanOikealle = eka.addX(1.5)vahanOikealle: Pos = (17.0,10.0) val molempiaSaadetty = vahanOikealle.add(10, -5)molempiaSaadetty: Pos = (27.0,5.0)
Mikään mainituista metodeista ei muuta olemassa olevaa Pos
-oliota, kuten ei mikään
muukaan metodi. Esimerkiksi add
-metodi ei muuta vanhaa sijaintioliota vaan tuottaa
uuden. Pos
-oliot ovat tilaltaan muuttumattomia.
Lisää metodeita mm. luvussa 3.1 ja dokumentaatiossa.
Kuvat: o1.Pic
Kuvia edustaa luokka o1.Pic
.
Kuvan voi ladata tiedostosta tai nettiosoitteesta (luku 1.3):
val moduulinTiedostostaLadattu = Pic("face.png")moduulinTiedostostaLadattu: Pic = face.png
val absoluuttisestaTiedostopolustaLadattu = Pic("d:/kurssi/GoodStuff/face.png")absoluuttisestaTiedostopolustaLadattu: Pic = d:/kurssi/GoodStuff/face.png
val netistaLadattu = Pic("https://en.wikipedia.org/static/images/project-logos/enwiki.png")netistaLadattu: Pic = https://en.wikipedia.org/static/images/project-logos/enwiki.png
Moduulin sisältä ladattu kuvatiedosto voi olla
samassa moduulissa lataavan koodin kanssa tai
O1Library-moduulin pics
-kansiossa (tai jossain
muualla ohjelman luokkapolussa).
Kuvilla on leveys ja korkeus pikseleinä:
netistaLadattu.widthres34: Double = 135.0 netistaLadattu.heightres35: Double = 155.0
Kuvan saa näkyviin omaan ikkunaansa funktiolla o1.show
tai kuvaolion samannimisellä
metodilla:
show(netistaLadattu)netistaLadattu.show()
Tarjolla on useita funktioita, joilla voi luoda geometrista kuviota esittäviä kuvia. Tässä muutama esimerkki:
val ympyra = circle(250, Blue)ympyra: Pic = circle-shape val kaide = rectangle(200, 300, Green)kaide: Pic = rectangle-shape val tasakylkinen = triangle(150, 200, Orange)tasakylkinen: Pic = triangle-shape val tahti = star(100, Black)tahti: Pic = star-shape val soikio = ellipse(200, 300, Pink)soikio: Pic = ellipse-shape
Kurssilla useimmin käytetyt Pic
-metodit asemoivat kuvia päällekkäin, vierekkäin tms.
(luku 2.3) Esimerkkejä:
val ympyraKaiteenVasemmallaPuolella = ympyra.leftOf(kaide)ympyraKaiteenVasemmallaPuolella: Pic = combined pic val ympyraKaiteenAlla = ympyra.below(kaide)ympyraKaiteenAlla: Pic = combined pic val ympyraKaiteenEdessa = ympyra.onto(kaide)ympyraKaiteenEdessa = combined pic
Tällaiset metodit eivät muokkaa olemassa olevia kuvia vaan tuottavat uusia Pic
-olioita.
Kuvan voi asetella taustaa vasten tiettyyn sijaintiin (luku 2.5):
val pikkukuva = rectangle(10, 20, Black)pikkukuva: Pic = rectangle-shape val pikkukuvaTaustaaVasten = kaide.place(pikkukuva, Pos(30, 80))pikkukuvaTaustaaVasten: Pic = combined pic val ympyrakinSamaanKuvaan = pikkukuvaTaustaaVasten.place(ympyra, Pos(150, 150))ympyrakinSamaanKuvaan: Pic = combined pic
Tässä annetaan place
-metodille sijoituskohta koordinaattiparina
(jossa x kasvaa oikealle, y alas.) Asemoitavan kuvan keskikohta
tulee noihin koordinaatteihin.
Suurehko ympyrä ei mahdu kokonaisuudessaan taustana toimivaa
suorakaidetta vasten. Tällöin place
jättää ylijäämän pois
näkyvistä.
Tässä osittainen luettelo kuvaolioiden toiminnoista:
Sijoittelu vierekkäin ja allekkain:
above
,below
,leftOf
,rightOf
(luku 2.3).Sijoittelu eteen ja taakse:
onto
,against
,place
(luvut 2.3 ja 2.5).Asemointi ankkureilla (esim. "tämän kuvan vasen yläkulma tuon kuvan yläreunan keskelle"): ks. luvun 2.5 loppu.
Kääntely:
clockwise
,counterclockwise
(luku 2.3).Peilaus:
flipHorizontal
,flipVertical
(luku 2.3).Skaalaus:
scaleBy
(luku 2.3),scaleTo
.Rajaus:
crop
(luku 2.5).Siirto:
shiftLeft
,shiftRight
(luku 3.1).Yksittäisen pikselin tutkiminen:
pixelColor
(luku 5.4).Värimuutos pikseleittäin:
transformColors
,combine
(luku 6.1).Kuvan tuottaminen pikseleittäin:
Pic.generate
(luku 6.1).
Kattava luettelo on tietysti dokumentaatiossa.
Muita o1
-luokkia
Color
in, Pos
in ja Pic
in lisäksi o1
-pakkauksessa on muutakin graafisten ohjelmien
laatimisessa hyödyllistä välineistöä. Tässä tärkeimpiä:
Luokkaa
View
voi käyttää graafisten käyttöliittymien laatimiseen. Siitä on yhteenveto alempana tällä sivulla kohdassa Graafiset käyttöliittymät.Luokka
Direction
kuvaa (mielivaltaisia) suuntia kaksiulotteisessaPos
-koordinaatistossa (luvut 3.6 ja 4.4; dokumentaatio).Luokka
Grid
kuvaa kaksiulotteisia ruudukkoja (luku 8.1; dokumentaatio). Sen kanssa yhteen sopivatluokka
GridPos
, joka kuvaa sijainteja ruudukossa (luvut 6.3 ja 8.1; dokumentaatio), jaluokka
CompassDir
, joka kuvaa pääilmansuuntia ruudukkotyyppisessä koordinaatistossa (luku 6.3; dokumentaatio).
Luokka
Anchor
kuvaa kuvien kiinnityskohtia ja helpottaa asemointia (luku 2.5; dokumentaatio).
Totuusarvot
Boolean
-tyyppi
Totuusarvoja voi kuvata Boolean
-tietotyypillä (luku 3.3). Tämän tyyppisiä arvoja on
tasan kaksi, true
ja false
, joita vastaavat Scala-literaalit.
falseres36: Boolean = false val tamanMuuttujanArvoOnTosi = truetamanMuuttujanArvoOnTosi: Boolean = true
Vertailuoperaattorit
Vertailuoperaattorit tuottavat totuusarvoja (luku 3.3):
10 <= 10res37: Boolean = true 20 < (10 + 10)res38: Boolean = false val ikavuodet = 20ikavuodet: Int = 20 val onAikuinen = ikavuodet >= 18onAikuinen: Boolean = true ikavuodet == 30res39: Boolean = false 20 != ikavuodetres40: Boolean = false
Yhtäsuuruutta vertaillessa on käytettävä kahta yhtäsuuruusmerkkiä.
Operaattorilla !=
vertaillaan erisuuruutta.
Logiikkaoperaattorit
Logiikkaoperaattoreita (luku 5.1):
Operaattori |
Nimi |
Esimerkki |
Vastaa tarpeeseen |
---|---|---|---|
|
ja (and) |
|
"Ovatko molemmat totuusarvot |
|
tai (or) |
|
"Onko ainakin toinen totuusarvoista |
|
joko–tai eli poissulkeva tai
(exclusive or eli xor)
|
|
"Onko tasan yksi totuusarvoista |
|
ei tai negaatio
(not tai negation)
|
|
"Onko totuusarvo |
Esimerkkejä:
val jaettava = 50000jaettava: Int = 50000 var jakaja = 100jakaja: Int = 100 !(jakaja == 0)res41: Boolean = true jakaja != 0 && jaettava / jakaja < 10res42: Boolean = false jakaja == 0 || jaettava / jakaja >= 10res43: Boolean = true jaettava / jakaja >= 10 || jakaja == 0res44: Boolean = true
Operaattorit &&
ja ||
evaluoidaan väljästi: jos vasemmanpuoleinen osalauseke
riittää määräämään koko loogisen lausekkeen totuusarvon, niin oikeanpuoleista ei
evaluoida lainkaan:
jakaja = 0jakaja: Int = 0 jaettava / jakaja >= 10 || jakaja == 0java.lang.ArithmeticException: / by zero ... jakaja == 0 || jaettava / jakaja >= 10res45: Boolean = true jakaja != 0 && jaettava / jakaja < 10res46: Boolean = false
Olemattomia arvoja
Option
, Some
ja None
Tämän esimerkkifunktion paluuarvo on tyyppiä Option[Int]
(luku 4.3). Funktio
palauttaa joko jakolaskun lopputuloksen käärittynä Some
-olioon tai None
, jos
osamäärää ei voi määrittää:
def osamaara(jaettava: Int, jakaja: Int) =
if jakaja == 0 then None else Some(jaettava / jakaja)
osamaara(100, 5)res47: Option[Int] = Some(20) osamaara(100, 0)res48: Option[Int] = None
Tässä Option
-oliota käytetään merkkijonotyypin String
kanssa:
var testi: Option[String] = Nonetesti: Option[String] = None testi = Some("melkein kaikki ovat somessa")testi: Option[String] = Some(melkein kaikki ovat somessa)
Option[String]
-tyyppinen muuttuja voi viitata joko
None
-yksittäisolioon — jolloin merkkijonoa ei ole —
tai Some
-olioon, jonka sisään on kääritty String
-arvo.
Hakasulkeisiin kirjoitetaan tyyppiparametri eli kääreen sisällä mahdollisesti olevan arvon tyyppi.
Jos olisimme jättäneet tyyppimerkinnän
tästä pois, ei sijoituskäskystä voisi päätellä, millainen
Some
-arvo testi
-muuttujaan voitaisiin sijoittaa.
Option
-tyypin sijaan voisi käyttää null
-arvoa, mutta se ei ole useimmissa
Scala-ohjelmissa lainkaan kannatettavaa (luku 4.3).
Option
-olioiden metodeita
Metodeilla isDefined
ja isEmpty
voi tutkia, onko kääre tyhjä:
val kaarittyLuku = Some(100)kaarittyLuku: Option[Int] = Some(100) kaarittyLuku.isDefinedres49: Boolean = true kaarittyLuku.isEmptyres50: Boolean = false None.isDefinedres51: Boolean = false None.isEmptyres52: Boolean = true
contains
-metodi tarkistaa, onko kääreessä tietty arvo:
kaarittyLuku.contains(123456)res53: Boolean = false kaarittyLuku.contains(100)res54: Boolean = true None.contains(123456)res55: Boolean = false None.contains(100)res56: Boolean = false
Metodi getOrElse
palauttaa arvon kääreen sisältä. Sille annetaan parametrilauseke, joka
määrää, mitä metodi palauttaa kääreen ollessa tyhjä:
kaarittyLuku.getOrElse(12345)res57: Int = 100 None.getOrElse(12345)res58: Int = 12345
Samantapainen metodi orElse
palauttaa Option
-olion itsensä, jos kyseessä on Some
,
tai sille annetun parametrilausekkeen arvon, jos kyseessä on None
. Se siis eroaa
getOrElse
stä sikäli, ettei se pura käärettä:
kaarittyLuku.orElse(Some(54321))res59: Option[Int] = Some(100) None.getOrElse(Some(54321))res60: Option[Int] = Some(54321)
Lisää Option
ista
Option
-tyyppisten arvojen käsittelyyn sopivat myös
match
-valintakäsky, josta kerrotaan lisää tuossa alla, jamonet korkeamman asteen metodit, joista on kooste alempana kohdassa
Option
kokoelmatyyppinä.
Valintakäskyt if
ja match
if
-perusteet
if
-käsky (luku 3.4) valitsee kahdesta vaihtoehdosta evaluoimalla ehtolausekkeen:
val luku = 100luku: Int = 100 if luku > 0 then luku * 2 else 10res61: Int = 200 if luku < 0 then luku * 2 else 10res62: Int = 10
Ehtolauseke kirjoitetaan if
ja then
sanojen väliin.
Ehtona voi olla mikä tahansa Boolean
-tyyppinen lauseke.
if
-käskyllä muodostettua lauseketta voi käyttää muiden lausekkeiden tapaan esimerkiksi
muuttujaan sijoitettaessa tai funktion parametrina:
val valinnanTulos = if luku > 100 then 10 else 20valinnanTulos: Int = 20 println(if luku > 100 then 10 else 20)20
Jos valinnaisessa osassa on peräkkäisiä käskyjä, rivitetään ja sisennetään (mikä on muutenkin tapana, jos käsky on vaikutuksellinen; ks. tyyliopas):
if luku > 0 then println("Luku on positiivinen.") println("Tarkemmin sanoen se on: " + luku) else println("Kyseessä ei ole positiivinen luku.")Luku on positiivinen. Tarkemmin sanoen se on: 100
Jos riittää, että ehdon ollessa totta suoritetaan tietty toimenpide ja muuten ei tehdä mitään,
niin else
-osion voi jättää pois:
if luku != 0 then
println("Osamäärä on: " + 1000 / luku)
println("Loppu")Osamäärä on: 10
Loppu.
Viimeinen tulostuskäsky ei kuulu if
-käskyyn vaan on sen perässä.
Tämä koodinpätkä siis tulostaa lopuksi "Loppu" riippumatta siitä,
onko luku
-muuttujan arvo nolla vai ei. Jos olisi ollut, ei tämä
koodi muuta olisi muuta tulostanutkaan.
if
-käskyjen yhdisteleminen
Yksi tapa valita useasta vaihtoehdosta on kirjoittaa if
-käsky toisen if
-käskyn
else
-osioksi:
val luku = 100luku: Int = 100 if luku < 0 then "negatiivinen" else if luku > 0 then "positiivinen" else "nolla"res63: String = positiivinen if luku < 0 then println("Luku on negatiivinen.") else if luku > 0 then println("Luku on positiivinen.") else println("Luku on nolla.")Luku on positiivinen.
if
-käskyt voi muutenkin kirjoittaa sisäkkäin:
if luku > 0 then println("On positiivinen.") if luku > 1000 then println("On yli tuhat.") else println("On positiivinen muttei yli tuhat.") On positiivinen. On positiivinen muttei yli tuhat.
Tässä else
-sana on sisennetty samalle tasolle kuin sisempi
if
-käsky ja kytkeytyy näin siihen. Tuo else
-osa suoritettiin
siksi, että ulompi ehto toteutui mutta sisempi ei.
Ulommassa käskyssä ei tässä ole else
-osiota ollenkaan. Jos luku
ei olisi ollut positiivinen, ei olisi tulostunut mitään.
Seuraavassa esimerkissä, joka on sisennetty toisin, sisemmällä if
-käskyllä ei ole
else
-osiota, mutta ulommalla on:
if luku > 0 then println("On positiivinen.") if luku > 1000 then println("On yli tuhat.") else println("On nolla tai negatiivinen.")On positiivinen.
Näitäkin esimerkkejä on selostettu tarkemmin luvussa 3.4. Luvun 3.5 lopussa taas
on esimerkkejä virhetilanteista, joita voi syntyä, kun käyttää if
-käskyä funktion
paluuarvon määrittämiseen.
Loppumerkinnät valintakäskyissä
Halutessasi voit kirjoittaa loppumerkin end if
päättääksesi valintakäskyn.
Joissain mutkikkaissa tilanteissa tämä saattaa selkiyttää koodia, mutta hyvin kirjoitetussa
koodissa nämä loppumerkit ovat harvoin tarpeen (ks. tyyliopas).
Esimerkki-if
loppumerkeillä:
if luku > 0 then
println("On positiivinen.")
if luku > 1000 then
println("On yli tuhat.")
end if
else
println("On nolla tai negatiivinen.")
end if
match
-valintakäsky
match
-käsky (luvut 4.3 ja 4.4) määrittää lausekkeen arvon ja valitsee luetelluista
vaihtoehdoista ensimmäisen sellaisen, joka vastaa saatua arvoa. Käskyn yleinen muoto on:
lauseke L match case hahmo A => koodia, joka suoritetaan, jos L:n arvo sopii hahmoon A case hahmo B => koodia, joka suoritetaan, jos L:n arvo sopii hahmoon B (muttei A:han) case hahmo C => koodia, joka suoritetaan, jos L:n arvo sopii hahmoon C (muttei A:han tai B:hen) Ja niin edelleen. (Tyypillisesti katetaan kaikki mahdolliset tapaukset.) end match
match
-sanaa edeltävän lausekkeen arvoa verrataan...
... ns. hahmoihin, joilla kuvataan erilaisia tapauksia.
Loppuun saa kirjoittaa loppumerkin, jos kokee sen selkiyttävän koodia.
Konkreettinen koodiesimerkki:
val kuutionKuvaus = luku * luku * luku match
case 0 => "luku on nolla ja niin sen kuutiokin"
case 1000 => "kympistä tulee tuhat"
case muuKuutio => "luku " + luku + ", jonka kuutio on " + muuKuutio
Tutkitaan kertolaskulausekkeen arvoa suoritettavan koodin valitsemikseksi.
Lausekkeen arvoa yritetään sovittaa järjestyksessä hahmoihin, joita on tässä kolme, kunnes sopiva löytyy.
Hahmona voi käyttää literaalia; tässä on käytetty Int
-literaaleja. Näistä tapauksista ensimmäinen valitaan, jos
luvun kuutio oli nolla, toinen jos se oli tuhat.
Hahmoksi voi myös kirjoittaa uuden muuttujanimen; tässä on
valittu nimi muuKuutio
. Tällainen tapaus sopii yhteen minkä
tahansa arvon kanssa ja tulee siis tässä valituksi mikäli
kuutio ei ollut nolla eikä tuhat.
Kun tällainen tapaus kohdataan, syntyy uusi paikallinen muuttuja, jonka arvoksi tapaukseen "osunut" arvo tallentuu. Muuttujan nimeä voi käyttää tapauksen koodissa.
Eräs käyttö match
-käskylle on arvon poimiminen Option
-kääreestä:
// Tätä käytetään alla match-esimerkissä.
def osamaara(jaettava: Int, jakaja: Int) =
if jakaja == 0 then None else Some(jaettava / jakaja)
osamaara(ekaLuku, tokaLuku) match
case Some(tulos) => "Tulos on: " + tulos
case None => "Tulosta ei ole."
Hahmossa määritellään rakenne: jos kyseessä on Some
, niin sen
sisällä on jokin arvo. Tuo arvo "puretaan esiin" ja poimitaan
muuttujaan tulos
.
(Tosin Option
-luokan yhteydessä korkeamman asteen metodit ovat usein vähintään yhtä
hyvä vaihtoehto kuin match
; ks. luku 8.3 ja Option
kokoelmatyyppinä alempana.)
Alla on vielä yksi esimerkki, joka esittelee eräitä match
-käskyn ominaisuuksia.
Esimerkki on luvusta 4.4, josta löytyy enemmänkin vapaaehtoista materiaalia tästä
monipuolisesta käskystä.
def kokeilu(jonkinlainenArvo: Matchable) =
jonkinlainenArvo match
case jono: String => "kyseessä on merkkijono " + jono
case luku: Int if luku > 0 => "kyseessä on positiivinen kokonaisluku " + luku
case luku: Int => "kyseessä on ei-positiivinen kokonaisluku " + luku
case vektori: Vector[?] => "kyseessä on vektori, jossa on " + vektori.size + " alkiota"
case _ => "kyseessä on jokin sekalainen arvo"
Esimerkkifunktiomme parametrityyppi on Matchable
, mikä tarkoittaa
että sille voi antaa minkä tahansa "match
-kelpoisen" arvon
parametriksi.
Hahmoihin on kirjattu tietotyyppi. Kukin näistä hahmoista tärppää vain, jos tutkittava arvo on kyseistä tyyppiä.
Lisäehto rajaa tapausta: kyseinen tapaus valitaan vain,
jos kyseessä on nollaa suurempi kokonaisluku. (match
-käskyn
osana käytetään samaa if
-sanaa kuin erillisessä if
-valintakäskyssäkin.)
Alaviivahahmo sopii mihin tahansa arvoon ja tulee valituksi, jos mikään edellisistä ei tullut. Tähän olisi voinut myös kirjoittaa uuden muuttujan nimen (kuten ylempänä tehtiinkin), mutta jos muuttujalle ei ole käyttöä, pelkkä alaviiva kelpaa.
Käyttöalue ja näkyvyysmääreet
Ohjelman osien — muuttujien, funktioiden, luokkien tai yksittäisolioiden — sallittu
käyttöalue eli skooppi määräytyy sen mukaan, missä tuo osa on määritelty (luku 5.6).
Lisäksi käyttöaluetta voi säädellä näkyvyysmääreillä kuten private
(luku 3.2).
Luokan ja sen osien käyttöalue
class Esimerkki(luontiparametri: Int):
val julkinenIlmentymamuuttuja = luontiparametri * 2
private val yksityinenIlmentymamuuttuja = luontiparametri * 3
def julkinenMetodi(parametri: Int) = parametri * this.yksityinenMetodi(parametri)
private def yksityinenMetodi(parametri: Int) = parametri + 1 + this.yksityinenIlmentymamuuttuja
end Esimerkki
Julkisen ilmentymämuuttujan käyttöalueeseen sisältyy koko luokka.
Lisäksi siihen voi viitata luokan ulkopuolelta: olio.julkinenIlmentymamuuttuja
.
Samoin julkista metodia voi käyttää mistä tahansa päin ohjelmaa.
Ilmentymämuuttuja tai metodi on julkinen ellei toisin määritellä.
Yksityisen ilmentymämuuttujan ja yksityisen metodin käyttöalue on koko kyseinen luokka.
Tämä luokka itse on julkinen, joten sitä voi käyttää muualta ohjelmasta vapaasti.
Funktioiden rungot ovat aina yksityisiä. Niiden sisässä oleviin määrittelyihin ei pääse käsiksi mistään kyseisen funktion ulkopuolelta.
Paikallisten muuttujien käyttöalue
Kun siirrät hiiren kursorin laatikoiden päälle, korostuvat mainittujen muuttujien käyttöalueet.
def funktio(parametri: Int) =
var paikallinen = parametri + 1
var toinenPaikallinen = paikallinen * 2
if paikallinen > toinenPaikallinen then
val vainIffissa = toinenPaikallinen
toinenPaikallinen = paikallinen
paikallinen = vainIffissa
end if
toinenPaikallinen - paikallinen
end funktio
Parametrimuuttuja kuten parametri
on määritelty koko kyseisen
funktion ohjelmakoodissa. Sitä voi käyttää sieltä mistä vain.
Funktion koodissa uloimmalla tasolla määritelty muuttuja, kuten
paikallinen
, on käytettävissä määrittelykohdasta alkaen metodin
koodin loppuun.
Samoin toinenPaikallinen
.
Kun ulompi käsky sisältää muuttujamäärittelyn, niin määritelty
muuttuja on käytettävissä vain kyseisen ulomman käskyn sisällä.
Esimerkiksi tässä muuttuja vainIffissa
on määritelty vain
if
-käskyn sisällä.
Mutkikkaampia esimerkkejä löytyy luvusta 5.6.
Paikalliset funktiot
Vastaavasti myös funktioita voi määritellä toisten funktioiden sisään paikallisiksi, mistä kerrotaan luvussa 7.1. Tässä alkeellinen esimerkki:
def ulompiFunktio(luku: Int) =
def sisempi(tuplattava: Int) = tuplattava * 2
sisempi(luku) + sisempi(luku + 1)
sisempi
on määritelty toisen funktion sisään ja on tarkoitettu
vain sen avuksi.
Ulompi funktio kutsuu apufunktiotaan (tässä esimerkissä kahdesti).
Kumppanioliot
Poikkeuksena yleisiin sääntöihin luokka ja sen kumppaniolio pääsevät käsiksi toistensa yksityisiin osiin. Tässä tiivistelmä luvun 5.3 esimerkistä:
object Asiakas:
private var montakoLuotu = 0
end Asiakas
class Asiakas(val nimi: String):
Asiakas.montakoLuotu += 1
val numero = Asiakas.montakoLuotu
override def toString = "#" + this.numero + " " + this.nimi
end Asiakas
Kumppaniolio on yksittäisolio, jolle annetaan prikulleen sama nimi kuin luokalle itselleen ja jonka määrittely kirjoitetaan samaan tiedostoon.
Kumppaniolioon voi kirjata luokkaan yleisellä tasolla liittyviä
tietoja (kuten tämä ilmentymälaskuri) tai metodeita. Muuttujasta
montakoLuotu
on muistissa vain yksi kopio, koska kumppanioliotakin
on vain yksi. Vrt. asiakasolioiden nimet ja numerot, joita on yksi
per asiakasolio.
Asiakas
-luokka ja sen kumppaniolio ovat "kavereita", joilla ei
ole salaisuuksia. Ne pääsevät poikkeuksellisesti käsiksi myös
toistensa yksityisiin tietoihin.
Parit ja muut monikot
Monikko on tilaltaan muuttumaton rakenne, joka muodostuu kahdesta tai useammasta keskenään mahdollisesti eri tyyppisestä arvosta (luku 9.2). Monikon voi määritellä käyttäen sulkeita ja pilkkuja:
val nelikko = ("Tässä monikossa on neljä erilaista jäsentä.", 100, 3.14159, false)nelikko: (String, Int, Double, Boolean) = (Tässä monikossa on neljä erilaista jäsentä.,100,3.14159,false) nelikko(0)res64: String = Tässä monikossa on neljä erilaista jäsentä. nelikko(2)res65: Double = 3.14159
Tämän nelikon jäsenet ovat keskenään erityyppisiä.
Pari on yleinen erikoistapaus monikosta. Tässä parissa molemmat jäsenet ovat merkkijonoja:
val pari = ("laama", "llama")pari: (String, String) = (laama,llama)
Monikon osat voi sijoittaa useaan muuttujaan kerralla:
val (suomeksi, englanniksi) = parisuomeksi: String = laama englanniksi: String = llama
Parin voi määritellä suljemerkinnän sijaan myös näin:
val samanlainen = "laama" -> "llama"samanlainen: (String, String) = (laama,llama)
Viimeksi mainittua merkintätapaa käytetään varsinkin hakurakenteiden yhteydessä, kun
parit toimivat avain–arvo-pareina; ks. kohta Hakurakenteet (Map
).
Toinen indeksointitapa
On vaihtoehtoinenkin merkintä, jolla monikosta voi — ja vanhoissa Scala-versioissa oli tarpeenkin — poimia jäseniä. Huomaa alaviivat ja ykkösestä alkava indeksointi.
val nelikko = ("Tässä monikossa on neljä erilaista jäsentä.", 100, 3.14159, false)nelikko: (String, Int, Double, Boolean) = (Tässä monikossa on neljä erilaista jäsentä.,100,3.14159,false) nelikko._1res66: String = Tässä monikossa on neljä erilaista jäsentä. nelikko._3res67: Double = 3.14159
Monikoiden erikoispiirre on, että Scala osaa muodostaa niitä automaattisesti, jos parametriksi välitetään "irrallisia" arvoja mutta kaivataan monikkoa (luku 9.2):
def absDiff(pairOfNumbers: (Int, Int)) = (pairOfNumbers(0) - pairOfNumbers(1)).absdef absDiff(pairOfNumbers: (Int, Int)): Int absDiff((-300, 100))res68: Int = 400 absDiff(-300, 100)res69: Int = 400
Funktio vastaanottaa parin.
Sitä kutsuessa voi antaa joko parin tai kaksi irrallista arvoa, joista Scala automaattisesti muodostaa parin (ns. auto-tupling).
Lisää merkkijonoista
Merkkijonojen metodeita
Tässä kappaleessa on esimerkkejä eräistä merkkijonojen metodeista (luvut 3.3 ja 5.2). Katso myös yltä johdantokohta Merkkejä sekä alta kokoelmien ominaisuuksia yleisemmin esittelevät kohdat Kokoelmien alkeita ja Kokoelmien käsittely korkeamman asteen metodeilla. (Merkkijonothan ovat kokoelmia, joiden alkioina on merkkejä.)
Merkkijonon pituuden eli koon voi selvittää kummalla vain seuraavista tavoista:
val jono = "Olavi Eerikinpoika Stålarm"jono: String = Olavi Eerikinpoika Stålarm jono.lengthres70: Int = 26 jono.sizeres71: Int = 26
Kirjainkokojen muokkausta:
val viesti = "five hours of Coding can save 15 minutes of Planning"viesti: String = five hours of Coding can save 15 minutes of Planning viesti.toUpperCaseres72: String = FIVE HOURS OF CODING CAN SAVE 15 MINUTES OF PLANNING viesti.toLowerCaseres73: String = five hours of coding can save 15 minutes of planning viesti.capitalizeres74: String = Five hours of Coding can save 15 minutes of Planning
Osamerkkijono:
"Olavi Eerikinpoika Stålarm".substring(6, 11)res75: String = Eerik "Olavi Eerikinpoika Stålarm".substring(3)res76: String = vi Eerikinpoika Stålarm
Merkkijonon jakaminen osiin:
"Olavi Eerikinpoika Stålarm".split(" ")res77: Array[String] = Array(Olavi, Eerikinpoika, Stålarm) "Olavi Eerikinpoika Stålarm".split("la")res78: Array[String] = Array(O, vi Eerikinpoika Stå, rm)
Tyhjän poisto merkkijonon reunoilta:
val teksti = " tyhjät merkit poistuvat ympäriltä mutteivät keskeltä "teksti: String = " tyhjät merkit poistuvat ympäriltä mutteivät keskeltä " teksti.trimres79: String = tyhjät merkit poistuvat ympäriltä mutteivät keskeltä
Merkkijonon sisältämien numeromerkkien tulkitseminen luvuksi:
"100".toIntres80: Int = 100 "100".toDoubleres81: Double = 100.0 "100.99".toDoubleres82: Double = 100.99 "sata".toIntjava.lang.NumberFormatException: For input string: "sata" ... " 100".toIntjava.lang.NumberFormatException: For input string: " 100" ... " 100".trim.toIntres83: Int = 100
Äskeiset toimet voi tehdä turvallisemmin Option
-päätteisillä metodeilla:
"100".toIntOptionres84: Option[Int] = Some(100) "sata".toIntOptionres85: Option[Int] = None "100.99".toDoubleOptionres86: Option[Double] = Some(100.99)
Vertailua Unicode-aakkoston mukaan:
"abc" < "bcd"res87: Boolean = true "abc" >= "bcd"res88: Boolean = false "abc".compare("bcd")res89: Int = -1 "bcd".compare("abc")res90: Int = 1 "abc".compare("abc")res91: Int = 0 "abc".compare("ABC")res92: Int = 32 "abc".compareToIgnoreCase("ABC")res93: Int = 0
Paluuarvon etumerkki kertoo vertailun tuloksen.
Arvojen yhdistäminen osaksi merkkijonoa
Lausekkeiden arvoja voi upottaa merkkijonoon (luku 1.4):
val luku = 10luku: Int = 10 val upotuksin = s"Muuttujassa on $luku, ja sitä yhtä suurempi luku on ${luku + 1}."upotuksin: String = Muuttujassa on 10, ja sitä yhtä suurempi luku on 11.
Alkuun s
-kirjain.
Dollarimerkin perään voi kirjoittaa muuttujan nimen. Muuttujan arvo upotetaan merkkijonoon.
Lauseke rajataan tarvittaessa aaltosulkeilla.
Plus-operaattorillakin voi yhdistää merkkijonon perään erilaisia arvoja, kuten tässä kokonaislukuja:
val samaPlussalla = "Muuttujassa on " + luku + ", ja sitä yhtä suurempi luku on " + (luku + 1) + "."samaPlussalla: String = Muuttujassa on 10, ja sitä yhtä suurempi luku on 11. "luku on " + lukures94: String = luku on 10 "kuor" + 100res95: String = kuor100
Tuossa yhdistettiin lukuja nimenomaan merkkijonojen perään. Samaa ei kuitenkaan tule tehdä toisin päin — eli muuntyyppinen arvo ennen plussaa:
luku + " on talletettu muuttujaan"luku + " on talletettu muuttujaan" ^ warning: method + in class Double is deprecated (since 2.13.0): Adding a number and a String is deprecated. Use the string interpolation `s"$num$str"`
Erikoismerkit merkkijonoissa
Erikoismerkkejä voi kirjoittaa merkkijonoon kenoviivan avulla (luku 5.2):
val rivinvaihto = "\n"rivinvaihto: String = " " println("eka rivi\ntoka rivi")eka rivi toka rivi val sarkainEliTabulaattori = "eka\ttoka\tkolmas"sarkainEliTabulaattori: String = eka toka kolmas "tässä lainausmerkki \" ja toinenkin \""res96: String = tässä lainausmerkki " ja toinenkin " "tässä kenoviiva \\ ja toinenkin \\"res97: String = tässä kenoviiva \ ja toinenkin \
Merkkijonoliteraaliin, joka on rajattu kummastakin päästä kolmella lainausmerkillä yhden sijaan, voi kirjoittaa erikoismerkkejä sellaisenaan:
"""Tässä merkkijonossa on lainausmerkki " ja kenoviiva \ kahdella eri rivillä."""res98: String = Tässä merkkijonossa on lainausmerkki " ja kenoviiva \ kahdella eri rivillä.
toString
-metodi
Kaikilla Scala-olioilla on toString
-niminen parametriton metodi, joka palauttaa
merkkijonokuvauksen oliosta:
100.toStringres99: String = 100 false.toStringres100: String = false
toString
-metodi on myös olioilla, jotka ovat sovellusohjelmoijan itse määrittelemää
tyyppiä (koska tuo metodi periytyy niille; ks. Periytyminen):
class Kokeilu(val muuttuja: Int)// defined class Kokeilu val kokeiluolio = Kokeilu(10)kokeiluolio: Kokeilu = Kokeilu@56181 kokeiluolio.toStringres101: String = Kokeilu@56181 kokeiluoliores102: Kokeilu = Kokeilu@56181
Oletusarvoinen toString
-metodi tuottaa tämän näköisen
merkkijonon (luku 2.5).
REPL käyttää juuri toString
-metodia kuvatakseen
olioita. Yllä siis kutsuttiin toString
-metodia yhteensä
kolmeen kertaan.
Oletusarvoisen toString
-metodin voi korvata (luku 2.5 ja ks. Periytyminen):
class Testi(val muuttuja: Int): override def toString = "OLIOLLA ON ARVO " + this.muuttuja// defined class Testi val testiolio = Testi(11)testiolio: Testi = OLIOLLA ON ARVO 11
toString
-metodi tulee kutsutuksi ilman erillistä käskyä, kun olio määrätään
tulostettavaksi tai yhdistetään merkkijonoon:
println(testiolio)OLIOLLA ON ARVO 11 testiolio + "!!!"res103: String = OLIOLLA ON ARVO 11!!! s"Testiolion toString-paluuarvo upotetaan tähän väliin $testiolio ja täältä jatkuu."res104: String = Testiolion toString-paluuarvo upotetaan tähän väliin OLIOLLA ON ARVO 11 ja täältä jatkuu.
Kokoelmien alkeita
Puskurien peruskäyttöä
Puskurit ovat eräänlaisia alkiokokoelmia (luvut 1.5 ja 4.2). Puskureita kuvaava
tyyppi Buffer
löytyy pakkauksesta scala.collection.mutable
:
import scala.collection.mutable.Buffer
Puskurien luominen:
Buffer("eka", "toka", "kolmas", "vielä neljäskin")res105: Buffer[String] = ArrayBuffer(eka, toka, kolmas, vielä neljäskin) val lukuja = Buffer(12, 2, 4, 7, 4, 4, 10, 3)lukuja: Buffer[Int] = ArrayBuffer(12, 2, 4, 7, 4, 4, 10, 3)
Puskuri voi olla tyhjä:
val tanneVoiLisataLukuja = Buffer[Double]()tanneVoiLisataLukuja: Buffer[Double] = ArrayBuffer()
Tyyppiparametrilla (luku 1.5) voi kirjata, millaisia alkioita puskuriin varastoidaan. Tämä on erityisen tarpeellista silloin, kun haluttua alkioiden tyyppiä ei voi päätellä, kuten tässä tyhjää puskuria luodessa.
Puskurissa on nolla tai useampia alkioita järjestyksessä, kukin omalla indeksillään. Indeksit alkavat nollasta, eivät ykkösestä.
Yksittäisen alkion voi katsoa indeksin perusteella näin:
lukuja(0)res106: Int = 12 lukuja(3)res107: Int = 7
Nämä ovat itse asiassa lyhennysmerkintöjä, jotka vastaavat näitä puskuriolion apply
-metodin kutsuja (luku 5.3):
lukuja.apply(0)res108: Int = 12 lukuja.apply(3)res109: Int = 7
Metodi lift
on samaa sukua. Se palauttaa tuloksen Option
-tyyppisenä
eikä kaadu ajonaikaiseen virheeseen indeksin ollessa epäkelpo:
lukuja(10000)java.lang.IndexOutOfBoundsException: 10000 ... lukuja.lift(10000)res110: Option[Int] = None lukuja.lift(-1)res111: Option[Int] = None lukuja.lift(3)res112: Option[Int] = Some(7)
Puskurin alkion voi vaihtaa toiseen:
lukuja(3) = 1val neljasAlkioOnNyt = lukuja(3)neljasAlkioOnNyt: Int = 1
Operaattorilla +=
voi lisätä uuden alkion puskurin loppuun, mikä kasvattaa puskurin kokoa:
lukuja += 11res113: Buffer[Int] = ArrayBuffer(12, 2, 4, 1, 4, 4, 10, 3, 11) lukuja += -50res114: Buffer[Int] = ArrayBuffer(12, 2, 4, 1, 4, 4, 10, 3, 11, -50)
Operaattorilla -=
voi poistaa yhden alkion:
lukuja -= 4res115: Buffer[Int] = ArrayBuffer(12, 2, 1, 4, 4, 10, 3, 11, -50) lukuja -= 4res116: Buffer[Int] = ArrayBuffer(12, 2, 1, 4, 10, 3, 11, -50)
Alkioita voi lisätä ja poistaa myös esimerkiksi näillä metodikutsuilla:
lukuja.append(100)lukuja.prepend(1000)lukujares117: Buffer[Int] = ArrayBuffer(1000, 12, 2, 1, 4, 10, 3, 11, -50, 100) lukuja.insert(5, 50000)lukujares118: Buffer[Int] = ArrayBuffer(1000, 12, 2, 1, 4, 50000, 10, 3, 11, -50, 100) val poistettuNeljasAlkio = lukuja.remove(3)poistettuNeljasAlkio: Int = 1 lukujares119: Buffer[Int] = ArrayBuffer(1000, 12, 2, 4, 50000, 10, 3, 11, -50, 100)
Kokoelmatyyppejä: puskurit, vektorit, laiskalistat ja muut
Kokoelmatyyppejä on monia. Ohjelmointi 1 -kurssilla käytämme aluksi enimmäkseen puskureita
(Buffer
) ja sitten kasvavassa määrin vektoreita (Vector
). Myös muita kokoelmatyyppejä
tulee vastaan.
Sekä puskurissa että vektorissa on alkioita tietyssä järjestyksessä, kukin omalla indeksillään. Näiden kokoelmatyyppien päällimmäiset erot ovat:
Puskuri on muuttuvatilainen kokoelma. Siihen voi lisätä alkioita, jolloin sen koko muuttuu. Alkioita voi myös poistaa tai vaihtaa toisiksi.
Vektori on muuttumaton kokoelma. Siihen varastoidaan heti luodessa tietyt alkiot. Alkiot eivät koskaan vaihdu toisiksi, eikä vektorin koko koskaan muutu.
Vektoreita käytetään pitkälti samaan tapaan kuin puskureita käytettiin yllä olevissa
esimerkeissä. Kuitenkaan siis vektoreita ei voi muuttaa. Vektorit ovat Scalassa
käytettävissä ilman import
-käskyä.
Tässä pari esimerkkiä:
val vektori = Vector(12, 2, 4, 7, 4, 4, 10, 3)vektori: Vector[Int] = Vector(12, 2, 4, 7, 4, 4, 10, 3) vektori(6)res120: Int = 10 vektori.lift(10000)res121: Option[Int] = None
Muita kokoelmatyyppejä:
Merkkijonot ovat merkkien kokoelmia. Siitä lisää tuossa pian alla.
Range
-oliot ovat kokoelmia, joilla voi kuvata lukuvälejä. Niistäkin on muutama esimerkki heti alla.Taulukko (
Array
) on indekseihin perustuva perustietorakenne. Taulukolla on vakiokoko (kuten vektorilla) mutta sen alkioita voi vaihtaa toisiksi (kuten puskurin). Scalassa taulukoita käytetään pitkälti vastaavilla käskyillä kuten vektoreita ja puskureitakin (luku 12.1).Listat (
List
) ovat kokoelmia, jotka sopivat erityisen hyvin alkioiden käymiseen läpi järjestyksessä. Niitä käsitellään lyhyesti luvussa 10.3.Laiskalistat (
LazyList
) muistuttavat "tavallisia" listoja ja sopivat alkioiden käsittelyyn järjestyksessä. Niiden erikoisuus on, että laiskalistan alkiot muodostetaan ja varastoidaan muistiin vain tarpeen mukaan. Laiskalistoista kertoo luku 7.2 ja niistä on myös oma kappaleensa jäljempänä tällä sivulla.Joukossa (
Set
) voi olla vain yksi kappale samanlaista alkiota. Joukon alkioilla ei ole järjestystä samassa mielessä kuin yllä mainituissa kokoelmatyypeissä. Joukkoja käsitellään lyhyesti luvussa 10.1.Hakurakenteista (
Map
) ei poimita alkioita indeksien vaan ns. avainten perusteella. Niistä on oma osionsa jäljempänä tällä sivulla.Pinot (stack) ovat kokoelmia, joista poistetaan aina viimeksi lisätty alkio (luku 10.3).
IArray
-kokoelmat ovat muuttumattomia ja muistuttavat siltä osin vektoreita mutta tehokkuusominaisuuksiltaan taulukoita. Niistä on lyhyt maininta luvussa 12.1.
Valintaan kokoelmatyyppien välillä vaikuttavat mm. ohjelmointiparadigma ja laadulliset seikat kuten luettavuus ja tehokkuus.
Kokoelmia voi panna sisäkkäin niin, että ulomman kokoelman alkioina on viittauksia toisiin kokoelmiin. Tätä esittelee mm. luku 6.1.
Merkkijonot kokoelmina
Merkkijono on kokoelma (ks. luvut 5.2 ja 5.6), ja sitä voi käsitellä pitkälti samoin
kuin vektoria. Merkkijonon alkioina on Char
-arvoja.
val jono = "laama"jono: String = laama jono(3)res122: Char = m jono.lift(3)res123: Option[Char] = Some(m)
Tavalliset String
-tyyppiset merkkijonot ovat muuttumattomia, ja esimerkiksi niiden
yhdisteleminen tuottaa uusia merkkijonoja eikä muokkaa alkuperäisiä. (Muuttuvatilaisestikin
merkkijonoja voi kuvata; luku 11.2.)
Lukuvälit: Range
Range
-oliot ovat muuttumattomia kokoelmia, jotka kuvaavat lukuja tietyltä väliltä
(luvut 5.2 ja 5.6).
val kouluarvosanat = Range(4, 11)kouluarvosanat: Range = Range 4 until 11 kouluarvosanat(0)res124: Int = 4 kouluarvosanat(2)res125: Int = 6
Annettu alkukohta sisältyy väliin mutta loppukohta ei.
Range
-olion voi luoda myös käyttämällä Int
-olioiden until
- tai to
-metodia (luku 5.2).
Jälkimmäinen laskee mainitun loppukohdankin osaksi väliä. Nämä kaksi tuottavat keskenään
samanlaiset seitsemän luvun mittaiset lukuvälit.
val samaKuinEdella = 4 until 11samaKuinEdella: Range = Range 4 until 11 val samaTamakin = 4 to 10samaTamakin: Range = Range 4 to 10
Osan välille sijoittuvista luvuista voi ohittaa:
val jokaToinen = 1 to 10 by 2jokaToinen: Range = Range 1 to 10 by 2 val jokaKolmas = 1 to 10 by 3jokaKolmas: Range = Range 1 to 10 by 3
Yleisiä kokoelmien metodeita
Tämä osio täydentää yllä olevaa johdantoa kokoelmiin. Alla on lyhyitä esimerkkejä eräistä yleiskäyttöisistä kokoelmien metodeista. Kaikki tässä kappaleessa esitellyt ovat ensimmäisen asteen metodeita; lisää tehokkaita työkaluja löytyy kohdasta Kokoelmien käsittely korkeamman asteen metodeilla.
Tämän osion esimerkeissä käytetään kokoelmina merkkijonoja ja vektoreita. Kuitenkin kaikki esitellyt metodit on määritelty myös puskureille, taulukoille ja usealle muulle kokoelmatyypille, osin myös indeksittömille kokoelmille kuten hakurakenteille.
Kokoelman koko: size
, isEmpty
ja nonEmpty
Kokoelman koon tutkiminen (luku 4.2):
Vector(10, 100, 100, -20).sizeres126: Int = 4 Vector().sizeres127: Int = 0 Vector(10, 100, 100, -20).isEmptyres128: Boolean = false Vector(10, 100, 100, -20).nonEmptyres129: Boolean = true Vector().isEmptyres130: Boolean = true Vector().nonEmptyres131: Boolean = false "laama".isEmptyres132: Boolean = false "".isEmptyres133: Boolean = true
Alkion etsiminen: contains
ja indexOf
Löytyykö alkio kokoelmasta ja miltä indeksiltä (luku 4.2)?
val onkoKokoelmassaAlkioM = "laamamaa".contains('m')onkoKokoelmassaAlkioM: Boolean = true val onkoKokoelmassaAlkioZ = "laamamaa".contains('z')onkoKokoelmassaAlkioZ: Boolean = false val ekanAlkionAIndeksi = "laamamaa".indexOf('a')ekanAlkionAIndeksi: Int = 1 val vastaavaVektorille = Vector(10, 100, 100, -20).indexOf(-20)vastaavaVektorille: Int = 3 val negatiivinenKunEiLoydy = "laamamaa".indexOf('z')negatiivinenKunEiLoydy: Int = -1 val etsitaanAlkaenIndeksista3 = "laamamaa".indexOf('a', 3)etsitaanAlkaenIndeksista3: Int = 4 val etsitaanLopustaAlkuun = "laamamaa".lastIndexOf('a')etsitaanLopustaAlkuun: Int = 7
Alkioita alusta, lopusta ja keskeltä: head
, tail
, take
, drop
, slice
ym.
Alkioiden poimiminen kokoelman alkupäästä (luvut 4.2 ja 5.2):
val ekaAlkio = "kruuna".headekaAlkio: Char = k val ekaaEiOleJotenEiOnnistu = "".headjava.util.NoSuchElementException: next on empty iterator ... val ekaKaarittyna = "kruuna".headOptionekaKaarittyna: Option[Char] = Some(k) val puuttuvaEka = "".headOptionpuuttuvaEka: Option[Char] = None val ekatKolmeAlkiota = "kruuna".take(3)ekatKolmeAlkiota: String = kru val liianIsoEiHaittaa = "kruuna".take(1000)liianIsoEiHaittaa: String = kruuna val kaikkiPaitsiVika = "kruuna".initkaikkiPaitsiVika: String = kruun val kaikkiPaitsiKaksiLopusta = "kruuna".dropRight(2)kaikkiPaitsiKaksiLopusta: String = kruu val toimiiEriKokoelmille = Vector(10, 100, 100, -20).dropRight(2)toimiiEriKokoelmille: Vector[Int] = Vector(10, 100)
Mikään äskeisistä metodeista ei muuta alkuperäistä kokoelmaa, vaan ne muodostavat uuden kokoelman, jossa on osa alkuperäisen alkioista. Sama pätee loppupäästä poimiviin käskyihin:
val kaikkiPaitsiEka = "klaava".tailkaikkiPaitsiEka: String = laava val kaikkiPaitsiEkatKolme = "klaava".drop(3)kaikkiPaitsiEkatKolme: String = ava val vainVika = "klaava".lastvainVika: Char = a val vikaKaarittyna = "klaava".lastOptionvikaKaarittyna: Option[Char] = Some(a) val lopustaKaksi = "klaava".takeRight(2)lopustaKaksi: String = va
Jakaminen kahteen osaan splitAt
-metodilla (luku 9.2):
val teksti = "kruuna/klaava"teksti: String = kruuna/klaava val pariJossaAlkuJaLoppu = teksti.splitAt(6)pariJossaAlkuJaLoppu: (String, String) = (kruuna,/klaava) val samaMonimutkaisemmin = (teksti.take(6), teksti.drop(6))samaMonimutkaisemmin: (String, String) = (kruuna,/klaava)
Pätkä keskeltä slice
-metodilla:
Vector("eka/0", "toka/1", "kolmas/2", "neljäs/3", "viides/4").slice(1, 4)res134: Vector[String] = Vector(toka/1, kolmas/2, neljäs/3)
Alkuindeksin alkio tulee mukaan. Loppuindeksin ei.
Alkioiden lisääminen ja kokoelmien yhdistäminen
Uuden kokoelman muodostaminen lisäämällä alkioita:
val lukuja = Vector(10, 20, 100, 10, 50, 20)lukuja: Vector[Int] = Vector(10, 20, 100, 10, 50, 20) val yksiAlkioLoppuun = lukuja :+ 999999yksiAlkioLoppuun: Vector[Int] = Vector(10, 20, 100, 10, 50, 20, 999999) val yksiAlkioAlkuun = 999999 +: lukujayksiAlkioAlkuun: Vector[Int] = Vector(999999, 10, 20, 100, 10, 50, 20) val kokoelmienYhdistelma = lukuja ++ Vector(999, 998, 997)kokoelmienYhdistelma: Vector[Int] = Vector(10, 20, 100, 10, 50, 20, 999, 998, 997)
Tällaiset lisäystoiminnot, jotka muodostavat uusia kokoelmia, ovat sallittuja myös tilaltaan muuttumattomille kokoelmille (kuten yllä). Olemassa olevan muuttuvatilaisen kokoelman muokkaamisesta on esimerkkejä ylempänä kohdassa Puskurien peruskäyttöä.
Muistisääntö kokoelmien operaattoreille (kuten +:
)
Luulin olevani tulossa hulluksi, kun sain
toistuvia virheilmoituksia. Sitten tajusin
käyttäneeni +:
-operaattoria väärin päin 🤦🏼♀️.
Muistisääntö noille Scala-operaattoreille:
The COLon goes on the COLlection side.
Nämä ovat siis OK:
vektori :+ uusiElementti // lisää loppuun
uusiElementti +: vektori // lisää alkuun
Mutta nämä eivät:
vektori +: uusiElementti // virhe
uusiElementti :+ vektori // virhe
Alkiot uuteen kokoelmaan: to
, toVector
, toSet
jne.
Kokoelmatyyppiä voi vaihtaa kopioimalla olemassa olevan kokoelman sisällön uuteen (luku 4.2):
val vektori = "laama".toVectorvektori: Vector[Char] = Vector(l, a, a, m, a) val puskuri = vektori.toBufferpuskuri: Buffer[Char] = ArrayBuffer(l, a, a, m, a) val taulukko = puskuri.toArraytaulukko: Array[Char] = Array(l, a, a, m, a) val joukko = "tyhmyys".toSetjoukko: Set[Char] = Set(s, y, t, m, h) val taasVektori = taulukko.to(Vector)taasVektori: Vector[Char] = Vector(l, a, a, m, a) val laiskalista = taulukko.to(LazyList)laiskalista: LazyList[Char] = LazyList(<not computed>)
Monelle kokoelmatyypille (muttei kaikille) on valmis metodi:
toVector
, toBuffer
jne.
Syntyvä kokoelma noudattaa tyyppinsä sääntöjä. Esimerkiksi joukoksi muuttaminen poistaa duplikaattialkiot. Joukko ei myöskään säilytä alkioiden järjestystä.
Yleiskäyttöiselle metodille to
voi kertoa parametrilla,
millaisen kokoelman haluaa.
newBuilder
ja toinen tapa alustaa kokoelma
Joskus on kätevää kerätä alkioita yksi tai muutama kerrallaan ja—kun valmista— lopuksi muodostaa kerätyistä alkioista vakiokokoinen kokoelma, vaikkapa vektori. Keräysvaiheessa avuksi voi olla väliaikainen, muuttuvatilainen apuolio, joka pitää kirjaa käsitellyistä alkioista.
Scala API tarjoaa tuollaisiksi apulaisiksi Builder
-oliot.
Monelle kokoelmatyypille löytyy valmiina newBuilder
-metodi,
jolla sopivan ja tehokkaan Builder
-apuolion voi luoda.
Tässä esimerkki vektorin muodostamisesta:
val vektorinrakentaja = Vector.newBuilder[String]vektorinrakentaja: ReusableBuilder[String,Vector[String]] = VectorBuilder(...) vektorinrakentaja += "eka" vektorinrakentaja += "toka" vektorinrakentaja += "kolmas"val rakennettuKokoelma = vektorinrakentaja.result()rakennettuKokoelma: Vector[String] = Vector(eka, toka, kolmas)
Muita metodeita: mkString
, indices
, zip
, reverse
, flatten
ym.
Kokoelman sisällön muotoileminen merkkijonoksi järjestyy usein kätevimmin
mkString
-metodilla (luku 4.2):
val vektori = Vector(100, 20, 30)vektori: Vector[Int] = Vector(100, 20, 30) println(vektori.toString)Vector(100, 20, 30) println(vektori)Vector(100, 20, 30) println(vektori.mkString)1002030 println(vektori.mkString("---"))100---20---30
Kokoelman kaikki indeksit Range
-tyyppisenä kokoelmana (luku 5.6):
"laama".indicesres135: Range = Range 0 until 5 Vector(100, 20, 30).indicesres136: Range = Range 0 until 3
Kahden kokoelman yhdistäminen pareja sisältäväksi kokoelmaksi (luku 9.2):
val lajit = Vector("laama", "alpakka", "vikunja")lajit: Vector[String] = Vector(laama, alpakka, vikunja) val korkeudet = Vector(120, 90, 80)korkeudet: Vector[Int] = Vector(120, 90, 80) val korkeudetJaLajit = korkeudet.zip(lajit)korkeudetJaLajit: Vector[(Int, String)] = Vector((120,laama), (90,alpakka), (80,vikunja)) val kolmePariaKoskaKorkeuksiaVainKolme = korkeudet.zip(Vector("laama", "alpakka", "vikunja", "guanako"))kolmePariaKoskaKorkeuksiaVainKolme: Vector[(Int, String)] = Vector((120,laama), (90,alpakka), (80,vikunja)) val parivektoriKokoelmapariksi = korkeudetJaLajit.unzipparivektoriKokoelmapariksi: (Vector[Int], Vector[String]) = (Vector(120, 90, 80), Vector(laama, alpakka, vikunja)) val lajitJaIndeksit = lajit.zip(lajit.indices)lajitJaIndeksit: Vector[(String, Int)] = Vector((laama,0), (alpakka,1), (vikunja,2)) val sama = lajit.zipWithIndexsama: Vector[(String, Int)] = Vector((laama,0), (alpakka,1), (vikunja,2))
Käänteisen kokoelman muodostaminen reverse
-metodilla (luku 4.2):
"laama".reverseres137: String = amaal Vector(10, 20, 15).reverseres138: Vector[Int] = Vector(15, 20, 10)
Sisäkkäisen kokoelman "litistäminen" flatten
-metodilla (luku 6.1):
val kaksiulotteinenVektori = Vector(Vector(1, 2), Vector(100, 200), Vector(2000, 1000))kaksiulotteinenVektori: Vector[Vector[Int]] = Vector(Vector(1, 2), Vector(100, 200), Vector(2000, 1000)) val yksiulotteinen = kaksiulotteinenVektori.flattenyksiulotteinen: Vector[Int] = Vector(1, 2, 100, 200, 2000, 1000)
Scala API -dokumentaatiossa
on kuvattu paljon muitakin sekalaisia kokoelmien metodeita, kuten sum
, product
,
grouped
, sliding
, transpose
jne. Lisäksi kokoelmilla on paljon korkeamman
asteen metodeita: ks. Kokoelmien käsittely korkeamman asteen metodeilla alempana.
Lisää funktioista
Korkeamman asteen funktiot
Funktion voi välittää parametriksi toiselle. Alla on tiivistelmä yhdestä luvun 6.1 esimerkistä.
Korkeamman asteen funktio kahdesti
:
def kahdesti(toiminto: Int => Int, kohde: Int) = toiminto(toiminto(kohde))
Ensimmäiseksi parametriksi annetaan jokin sellainen funktio,
joka ottaa parametriksi yhden kokonaisluvun ja joka myös
palauttaa kokonaisluvun. Viittaus tähän funktioon tallentuu
toiminto
-muuttujaan.
kahdesti
-funktio kutsuu parametriksi saamaansa funktiota
ensin kerran ja sitten näin tuotetulle paluuarvolle uudestaan.
Tässä pari tavallista funktiota, jotka sopivat kahdesti
-funktion parametriksi:
def seuraava(luku: Int) = luku + 1
def tuplaa(tuplattava: Int) = 2 * tuplattava
Käyttöesimerkkejä:
kahdesti(seuraava, 1000)res139: Int = 1002 kahdesti(tuplaa, 1000)res140: Int = 4000
Nimettömät funktiot: funktioliteraaleja
Funktion voi kirjoittaa koodiin def
-merkinnän sijaan literaalina, jolloin
syntyy nimetön funktio (luku 6.2).
Käytetään esimerkiksi tätä korkeamman asteen funktiota:
def kahdesti(toiminto: Int => Int, kohde: Int) = toiminto(toiminto(kohde))
kahdesti(luku => luku + 1, 1000)res141: Int = 1002
kahdesti(n => 2 * n, 1000)res142: Int = 4000
Funktioliteraali määrittelee nimettömän funktion, joka palauttaa
parametriaan yhtä isomman luvun. kahdesti
-metodille välitetään
parametriksi viittaus tähän nimettömään funktioon.
Funktioliteraalin merkkinä on oikealle osoittava nuoli. Sen vasemmalla puolella mainitaan parametrit (joita on tässä vain yksi) ja oikealla puolella on funktion runko.
Voidaan kirjoittaa (luku: Int) => luku + 1
, mutta tuo pidempi
merkintä ei ole tässä tapauksessa tarpeen, koska käyttöyhteydestä
on automaattisesti pääteltävissä, että parametrin tyyppi on Int
.
Tässä toinen korkeamman asteen funktio (luvuista 6.1 ja 6.2):
def onkoJarjestyksessa(eka: String, toka: String, kolmas: String, vertaa: (String, String) => Int) =
vertaa(eka, toka) <= 0 && vertaa(toka, kolmas) <= 0
onkoJarjestyksessa
vaatii viimeiseksi parametrikseen funktion,
joka tuottaa kahden merkkijonon perusteella kokonaisluvun.
Parametrina saatu funktio määrää kriteerin, jolla muita parametriarvoja vertaillaan keskenään.
Funktiota voi käyttää esimerkiksi näin:
val pituusjarjestyksessa = onkoJarjestyksessa("Java", "Scala", "Haskell", (j1, j2) => j1.length - j2.length)pituusjarjestyksessa: Boolean = true val unicodejarjestyksessa = onkoJarjestyksessa("Java", "Scala", "Haskell", (j1, j2) => j1.compare(j2))unicodejarjestyksessa: Boolean = false
Viimeinen parametriarvo on muodostettu kirjoittamalla funktioliteraali, joka määrää vertailutavan.
Sulkeet ovat pakolliset, kun nimetön funktio ottaa useita parametreja.
Lyhyempiä funktioliteraaleja: nimettömät parametrit
Lyhennettyjä funktioliteraaleja voi muodostaa käyttämällä alaviivaa nimettyjen parametrien sijaan (luku 6.2). Tällöin nuolimerkintää ei tarvita. Nämä kaksi eri koodia vastaavat toisiaan:
kahdesti(luku => luku + 1, 1000)
kahdesti(n => 2 * n, 1000)
kahdesti( _ + 1 , 1000)
kahdesti( 2 * _ , 1000)
Myös nämä koodit tekevät keskenään saman:
onkoJarjestyksessa("Java", "Scala", "Haskell", (j1, j2) => j1.length - j2.length )
onkoJarjestyksessa("Java", "Scala", "Haskell", (j1, j2) => j1.compare(j2) )
onkoJarjestyksessa("Java", "Scala", "Haskell", _.length - _.length )
onkoJarjestyksessa("Java", "Scala", "Haskell", _.compare(_) )
Lyhennetyt merkinnät toimivat vain riittävän yksinkertaisissa tapauksissa. Yksi rajoitus on, että nimetöntä alaviivaparametria voi käyttää vain kerran. Pidempi merkintä voi olla tarpeen myös silloin, jos funktioliteraali sisältää toisia funktiokutsuja. Näitä tärkeimpiä rajoituksia on kuvailtu tarkemmin luvussa 6.2.
Kokoelmien käsittely korkeamman asteen metodeilla
Alkiokokoelmilla on paljon yleiskäyttöisiä korkeamman asteen metodeita (luvut 6.3, 7.1, 10.1 ja 10.2), joille annetaan parametriksi funktio, jota sovelletaan kokoelman alkioihin. Alla on esimerkkejä eräistä. Esimerkeissä käytetään merkkijonoja ja vektoreita, mutta samoja metodeita löytyy muiltakin kokoelmilta.
Toistaminen joka alkiolle: foreach
Metodilla foreach
voi toistaa saman käskyn kullekin alkiolle (luku 6.3):
Vector(10, 50, 20).foreach(println)10
50
20
"laama".foreach( kirjain => println(kirjain.toUpper + "!") )L!
A!
A!
M!
A!
Parametriksi voi antaa esimerkiksi nimettömän funktion.
Alkioiden kuvaaminen toisiksi: map
, flatMap
Metodi map
tuottaa kokoelman, jonka alkiot on muodostettu parametrifunktion
osoittamalla tavalla alkuperäisen kokoelman alkioista (luku 6.3):
val sanoja = Vector("laama", "Tyra", "Norma", "ritarit sanoo: ")sanoja: Vector[String] = Vector(laama, Tyra, Norma, "ritarit sanoo: ") sanoja.map( sana => sana + "nni" )res143: Vector[String] = Vector(laamanni, Tyranni, Normanni, ritarit sanoo: nni) sanoja.map( sana => sana.length )res144: Vector[Int] = Vector(5, 4, 5, 15)
Sama lyhennetyillä funktioliteraaleilla:
sanoja.map( _ + "nni" )res145: Vector[String] = Vector(laamanni, Tyranni, Normanni, ritarit sanoo: nni) sanoja.map( _.length )res146: Vector[Int] = Vector(5, 4, 5, 15)
Jos map
ille välitetty parametrifunktio palauttaa kokoelman, syntyy sisäkkäinen rakenne:
val lukuja = Vector(100, 200, 150)lukuja: Vector[Int] = Vector(100, 200, 150) lukuja.map( luku => Vector(luku, luku + 1) )res147: Vector[Vector[Int]] = Vector(Vector(100, 101), Vector(200, 201), Vector(150, 151))
Metodi flatMap
tekee saman kuin map
ja flatten
yhdessä ja tuottaa "litteän"
lopputuloksen (luku 6.3):
lukuja.flatMap( luku => Vector(luku, luku + 1) )res148: Vector[Int] = Vector(100, 101, 200, 201, 150, 151)
Arvioimista kriteerin perusteella: exists
, forall
, filter
, takeWhile
, ym.
exists
-metodilla voi selvittää, toteutuuko annettu kriteeri millekään alkiolle
(luku 6.3); forall
vastaavasti selvittää, toteutuuko annettu kriteeri kaikille
alkioille; count
laskee, monelleko kriteeri toteutuu:
val luvut = Vector(10, 5, 4, 5, -20)luvut: Vector[Int] = Vector(10, 5, 4, 5, -20) luvut.exists( _ < 0 )res149: Boolean = true luvut.exists( _ < -100 )res150: Boolean = false luvut.forall( _ > 0 )res151: Boolean = false luvut.forall( _ > -100 )res152: Boolean = true luvut.count( _ > 0 )res153: Int = 4
find
etsii ensimmäisen alkion, joka täyttää annetun kriteerin (luku 6.3);
indexWhere
tekee saman, mutta palauttaa indeksin eikä itse alkiota (luku 7.1):
val luvut = Vector(10, 5, 4, 5, -20)luvut: Vector[Int] = Vector(10, 5, 4, 5, -20) luvut.find( _ < 5 )res154: Option[Int] = Some(4) luvut.find( _ == 100 )res155: Option[Int] = None luvut.indexWhere( _ < 5 )res156: Int = 2 luvut.indexWhere( _ == 100 )res157: Int = -1
filter
poimii kaikki kriteerin täyttävät alkiot (luku 6.3); filterNot
tekee
saman käänteisesti; partition
jakaa alkiot kriteerin täyttäviin ja täyttämättömiin:
val luvut = Vector(10, 5, 4, 5, -20)luvut: Vector[Int] = Vector(10, 5, 4, 5, -20) val vahintaanViitoset = luvut.filter( _ >= 5 )vahintaanViitoset: Vector[Int] = Vector(10, 5, 5) val alleViitoset = luvut.filterNot( _ >= 5 )alleViitoset: Vector[Int] = Vector(4, -20) val askeisetParina = luvut.partition( _ >= 5 )askeisetParina: (Vector[Int], Vector[Int]) = (Vector(10, 5, 5),Vector(4, -20))
takeWhile
poimii kokoelman alusta alkioita niin kauan kuin ehto täyttyy (luku 6.3);
dropWhile
vastaavasti jättää alusta ehdon täyttäviä alkioita pois; span
hoitaa nuo
molemmat kerralla:
val luvut = Vector(10, 5, 4, 5, -20)luvut: Vector[Int] = Vector(10, 5, 4, 5, -20) val kunnesPieni = luvut.takeWhile( _ >= 5 )kunnesPieni: Vector[Int] = Vector(10, 5) val alkaenEkastaPienesta = luvut.dropWhile( _ >= 5 )alkaenEkastaPienesta: Vector[Int] = Vector(4, 5, -20) val molemmatParina = luvut.span( _ >= 5 )molemmatParina: (Vector[Int], Vector[Int]) = (Vector(10, 5),Vector(4, 5, -20))
Suuruus ja pienuus: maxBy
, minBy
, sortBy
Metodit maxBy
ja minBy
etsivät isoimman tai pienimmän alkion parametrifunktiota
vertailukriteerinä käyttäen (luku 10.1); sortBy
muodostaa järjestetyn kokoelman:
import scala.math.absval luvut = Vector(10, 5, 4, 5, -20)luvut: Vector[Int] = Vector(10, 5, 4, 5, -20) val isoinItseisarvo = luvut.maxBy(abs)isoinItseisarvo: Int = -20 val pieninItseisarvo = luvut.minBy(abs)pieninItseisarvo: Int = 4 val jarjestettyItseisarvonMukaan = luvut.sortBy(abs)jarjestettyItseisarvonMukaan: Vector[Int] = Vector(4, 5, 5, 10, -20) val sanat = Vector("kaikkein pisin", "lyhin", "keskipitkä", "lyhyehkö")sanat: Vector[String] = Vector(kaikkein pisin, lyhin, keskipitkä, lyhyehkö) val pisin = sanat.maxBy( _.length )pisin: String = kaikkein pisin val jarjestettyPituudenMukaan = sanat.sortBy( _.length )jarjestettyPituudenMukaan: Vector[String] = Vector(lyhin, lyhyehkö, keskipitkä, kaikkein pisin)
Suurimman tai pienimmän arvon etsiminen epäonnistuu, jos kokoelma on tyhjä. Tämän
erikoistapauksen käsittely käy kätevästi Option
-päätteisillä versioilla yllä
mainituista metodeista:
sanat.maxByOption( _.length )res158: Option[String] = Some(kaikkein pisin) sanat.minByOption( _.length )res159: Option[String] = Some(lyhin) sanat.drop(100).minByOption( _.length )res160: Option[String] = None
Äsken mainituille metodeille on myös parametrittomat vastineet max
, min
, sorted
,
maxOption
ja minOption
, jotka käyttävät alkioiden luonnollista järjestystä, olettaen
että sellainen on määritelty (luku 10.1). Tässä esimerkkejä järjestämisestä:
val numerojarjestys = luvut.sortednumerojarjestys: Vector[Int] = Vector(-20, 4, 5, 5, 10) val unicodenMukainenJarjestys = sanat.sortedunicodenMukainenJarjestys: Vector[String] = Vector(kaikkein pisin, keskipitkä, lyhin, lyhyehkö) val samaKuinAsken = sanat.sortBy( sana => sana )samaKuinAsken: Vector[String] = Vector(kaikkein pisin, keskipitkä, lyhin, lyhyehkö) val samaTamakin = sanat.sortBy(identity)samaTamakin: Vector[String] = Vector(kaikkein pisin, keskipitkä, lyhin, lyhyehkö) val kirjaimetJarjestyksessa = "Let's offroad!".sortedkirjaimetJarjestyksessa: String = " !'Ladeffoorst"
Jos vertailtavina tai järjestettävinä on Double
-arvoja, on tarkennettava, mitä
vertailutapaa niille käytetään. Tarjolla on kaksi valmista tapaa, TotalOrdering
ja
IeeeOrdering
, joista kumpi tahansa toimii useimpiin tarkoituksiin. (Tarkemmat tiedot
API-dokumentaatiossa.)
import scala.Ordering.Double.TotalOrderingVector(1.1, 3.0, 0.0, 2.2).sortedres161: Vector[Double] = Vector(0.0, 1.1, 2.2, 3.0) Vector(1.1, 3.0, 0.0, 2.2).maxres162: Double = 3.0 Vector(-10.0, 1.5, 9.5).maxBy( _.abs )res163: Double = -10.0
Yleiskäyttöistä alkioiden läpikäyntiä: foldLeft
ja reduceLeft
Metodit foldLeft
ja reduceLeft
sukulaisineen ovat matalamman abstraktiotason
työkaluja, joilla voi tarkasti määritellä, miten paluuarvo muodostetaan kokoelman
alkioiden perusteella (luku 7.1). Tässä ensin foldLeft
:
val luvut = Vector(10, 5, 4, 5, -20)luvut: Vector[Int] = Vector(10, 5, 4, 5, -20) val summa = luvut.foldLeft(0)( (osasumma, seuraava) => osasumma + seuraava )summa: Int = 4 val samaLyhyemmin = luvut.foldLeft(0)( _ + _ )samaLyhyemmin: Int = 4
Kaksi parametriluetteloa: ensimmäiseen kirjoitetaan alkuarvo, joka on samalla lopputulos siinä tapauksessa, ettei kokoelmassa olisi alkioita lainkaan, ja...
... toisessa on funktio, jolla yhdistetään välitulos ja seuraava alkio. Tässä esimerkissä kyseessä on yksinkertainen summafunktio.
reduceLeft
on samansuuntainen, mutta se käyttää ensimmäistä alkiota lähtöarvona eikä
siis tarvitse parametrikseen kuin yhdistämisfunktion:
import scala.math.minval luvut = Vector(10, 5, 4, 5, -20)luvut: Vector[Int] = Vector(10, 5, 4, 5, -20) val summa = luvut.reduceLeft( _ + _ )summa: Int = 4 val pienin = luvut.reduceLeft(min)pienin: Int = -20
reduceLeft
in paluuarvo on samaa tyyppiä kuin käsiteltävän kokoelman alkiot,
kun taas foldLeft
voi tuottaa muunkintyyppisen tuloksen:
val onkoIsoaLukua = luvut.foldLeft(false)( (loytyiJo, seuraava) => loytyiJo || seuraava > 10000 )onkoIsoaLukua: Boolean = false
Koska reduceLeft
olettaa, että kokoelmassa on ainakin yksi alkio, se tuottaa
ajonaikaisen virheen, mikäli näin ei olekaan:
val tyhja = Vector[Int]()tyhja: Vector[Int] = Vector() val tyhjanSummaFoldilla = tyhja.foldLeft(0)( _ + _ )tyhjanSummaFoldilla: Int = 0 val tyhjanSummaReducella = tyhja.reduceLeft( _ + _ )java.lang.UnsupportedOperationException: empty.reduceLeft ...
reduceLeftOption
on kuin reduceLeft
, muttei kaadu tyhjän listan tapauksessa,
vaan palauttaa Option
-tyyppisen tuloksen:
val tyhjanSumma = tyhja.reduceLeftOption( _ + _ )tyhjanSumma: Option[Int] = None
Lisää kokoelmien metodeita Scala API -dokumentaatiossa.
Option
kokoelmatyyppinä
Option
on kokoelmatyyppi: kussakin Option
-oliossa on joko yksi alkio (Some
) tai
nolla (None
). Asiaa puidaan tarkemmin luvussa 8.3. Alla on ainoastaan valikoima
esimerkkejä kokoelmien metodeista Option
-arvoihin sovellettuina.
Käytetään kokeiluissa seuraavia muuttujia:
val jotain: Option[Int] = Some(100)jotain: Option[Int] = Some(100) val eiMitaan: Option[Int] = NoneeiMitaan: Option[Int] = None
size
:
jotain.sizeres164: Int = 1 eiMitaan.sizeres165: Int = 0
foreach
:
jotain.foreach(println)100 eiMitaan.foreach(println) // ei tulosta mitään
contains
:
jotain.contains(100)res166: Boolean = true jotain.contains(50)res167: Boolean = false eiMitaan.contains(100)res168: Boolean = false
exists
:
jotain.exists( _ > 0 )res169: Boolean = true jotain.exists( _ < 0 )res170: Boolean = false eiMitaan.exists( _ > 0 )res171: Boolean = false
forall
:
jotain.forall( _ > 0 )res172: Boolean = true jotain.forall( _ < 0 )res173: Boolean = false eiMitaan.forall( _ > 0 )res174: Boolean = true
filter
:
jotain.filter( _ > 0 )res175: Option[Int] = Some(100) jotain.filter( _ < 0 )res176: Option[Int] = None eiMitaan.filter( _ > 0 )res177: Option[Int] = None
map
:
jotain.map( 2 * scala.math.Pi * _ )res178: Option[Double] = Some(628.3185307179587) kokeilu2.map( 2 * scala.math.Pi * _ )res179: Option[Double] = None
flatten
:
Some(jotain)res180: Some[Option[Int]] = Some(Some(100)) Some(eiMitaan)res181: Some[Option[Int]] = Some(None) Some(jotain).flattenres182: Option[Int] = Some(100) Some(eiMitaan).flattenres183: Option[Int] = None
flatMap
:
def tuhatPer(luku: Int) = if luku != 0 then Some(1000 / luku) else NonetuhatPer(luku: Int): Option[Int] jotain.flatMap(tuhatPer)res184: Option[Int] = Some(10) Some(0).flatMap(tuhatPer)res185: Option[Int] = None eiMitaan.flatMap(tuhatPer)res186: Option[Int] = None
Alkioiden alustaminen funktiolla: tabulate
Kokoelmatyyppien yhteyteen on määritelty tabulate
-funktio, jolla voi luoda kokoelmia
kätevästi alkiot tietyn "kaavan" mukaan alustaen (luvut 6.1 ja 6.2).
Tälle metodille annetaan kaksi parametriluetteloa. Ensimmäisessä on haluttu alkioiden määrä eli luotavan kokoelman koko ja toisessa funktio, jota kutsutaan kullekin indeksille kyseisen alkion muodostamiseksi:
Vector.tabulate(10)( indeksi => indeksi * 2 )res187: Vector[Int] = Vector(0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18)
tabulate
muodostaa alkiot kutsumalla parametrina saamaansa
funktiota kullekin indeksille. Tässä tuplausfunktiota on
kutsuttu luvuille 0–9.
Sama toimii myös useassa ulottuvuudessa:
Vector.tabulate(3, 4)( (eka, toka) => eka * 100 + toka )res188: Vector[Vector[Int]] = Vector(Vector(0, 1, 2, 3), Vector(100, 101, 102, 103), Vector(200, 201, 202, 203))
Laiskalistat ja väljä evaluointi
LazyList
-kokoelmatyyppi
Laiskalista (LazyList
; vanhalta nimeltään Stream
eli virta) on kokoelma, jonka
kaikkia alkioita ei muodosteta ja tallanneta etukäteen vaan vain tarvittaessa eli
laiskasti (luku 7.2). Se sopii käytäväksi läpi järjestyksessä. Laiskalistan alkiot
voi käsitellä yksi kerrallaan varastoimatta niitä kaikkia yhtaikaisesti muistiin.
Monilta osin laiskalista muistuttaa edellä esiteltyjä kokoelmatyyppejä. Sellaisen voi esimerkiksi luoda alkiot luettelemalla tai olemassa olevasta kokoelmasta kopioimalla:
val laiskaaDataa = LazyList(10.2, 32.1, 3.14159)laiskaaDataa: LazyList[Double] = LazyList(<not computed>) laiskaaDataa.mkString(" ")res189: String = 10.2 32.1 3.14159 val sanavektori = Vector("eka", "toka", "kolmas", "neljäs")sanavektori: Vector[String] = Vector(eka, toka, kolmas, neljäs) val laiskaSanalista = sanavektori.to(LazyList)laiskaSanalista: LazyList[String] = LazyList(<not computed>)
Laiskalistoilla on myös muista kokoelmista tuttuja metodeita. Alla muutama esimerkki:
laiskaSanalista.drop(2).headres190: String = kolmas laiskaSanalista.filter( _.length > 4 ).map( _ + "!" ).foreach(println)kolmas! neljäs!
Äskeiset kokoelmat olivat äärellisiä. Tutummista kokoelmatyypeistä poiketen laiskalista
voi olla päättymätön. continually
-funktio tuottaa loputtoman listan:
val lista = LazyList.continually("Oliver")lista: LazyList[String] = LazyList(<not computed>) lista.take(5).foreach(println)Oliver Oliver Oliver Oliver Oliver
Laiskalistassa on loputtomasti alkioita, jotka saadaan evaluoimalla
lauseke "Oliver"
(toistamiseen aina tarvittaessa). Koska
kyseessä on literaalilauseke, tämän listan alkiot ovat keskenään
identtisiä.
Alkuperäinen laiskalista on ääretön, mutta take
palauttaa
parametrinsa mittaisen laiskalistan, joka on pätkä alkuperäisestä.
Näin luodussa laiskalistassa voi olla myös keskenään erilaisia alkioita:
LazyList.continually( Random.nextInt(100) ).takeWhile( _ <= 90 ).mkString(",")res191: String = 0,65,83,38,75,33,11,18,75,51,3
Tämä laiskalista muodostuu satunnaisluvuista. Uusia lukuja kuitenkin arvotaan vain sitä mukaa kun tarvitaan.
Muodostetaan loputtomasta lukulistasta katkaistu versio, joka päättyy, kun vastaan arvotuksi riittävän iso luku. Tämäkään ei vielä arvo satunnaislukuja vaan vain määrittää laiskalistan, joka osaa niitä tiettyyn pisteeseen saakka tuottaa.
mkString
muodostaa kokoelman perusteella merkkijonon,
jossa arvotut luvut on lueteltu. Tämä pakottaa LazyList
-olion
evaluoimaan alkioita muodostavan arpomiskäskyn toistuvasti.
Laiskalistaa voi käyttää myös vuorovaikutteisen ohjelman toteuttamiseen. Seuraava luvusta 7.2 toistettu ohjelma kysyy käyttäjältä syötteitä kunnes tämä sanoo "please" ja raportoi syötteiden pituudet tähän tapaan:
Enter some text: hello The input is 5 characters long. Enter some text: stop The input is 4 characters long. Enter some text: please
@main def sayPlease() =
def report(input: String) = "The input is " + input.length + " characters long."
def inputs = LazyList.continually( readLine("Enter some text: ") )
inputs.takeWhile( _ != "please" ).map(report).foreach(println)
Laiskalista "tuo" syötteitä ohjelman käsiteltäväksi. Se on
päättymätön merkkijonojen lista, jonka kukin alkio saadaan
kysymällä sitä käyttäjältä. Tässä kuitenkin vasta määritellään
lista, jonka alkiot tuotetaan kutsumalla readLine
a aina, kun
tarvitaan uusi alkio.
takeWhile
palauttaa lopetussanaan "please" rajatun laiskalistan.
map
palauttaa raporttien listan, jonka kukin alkio muodostetaan
(tarvittaessa) evaluoimalla readLine
-käsky ja soveltamalla sen
palauttamaan arvoon report
-funktiota. Tämäkään käsky ei vielä
silti kysy käyttäjältä mitään eikä kutsu report
-funktiota.
foreach
määrää raporttilistan alkiot tulostettavaksi. Jotta
alkion voi käsitellä, se on ensin määritettävä kysymällä syötettä
käyttäjältä. Tuloksena syntyy ohjelma, joka toistuvasti kyselee
käyttäjältä syötteitä ja raportoi niiden mitat.
Loputtoman lukulistan voi luoda helposti LazyList.from
-funktiolla:
val positiiviset = LazyList.from(1)positiiviset: LazyList[Int] = LazyList(<not computed>) positiiviset.take(3).foreach(println)1 2 3 LazyList.from(0, 10).take(3).foreach(println)0 10 20 val ekaIsoNelio = LazyList.from(0).map( n => n * n ).dropWhile( _ <= 1234567 ).headekaIsoNelio: Int = 1236544
Lisää tapoja luoda LazyList
-olio
iterate
-metodi luo laiskalistan, jossa seuraava alkio saadaan
edellisestä tiettyä funktiota aina uudelleen soveltamalla:
def vaihteleva = LazyList.iterate(1)( x => -2 * x )vaihteleva: LazyList[Int] vaihteleva.take(4).foreach(println)1 -2 4 -8
Rekursiivisella funktiolla voi määritellä minkälaisen vain
laiskalistan. Tämä yksinkertainen rekursioesimerkki tekee saman kuin
LazyList.from(1)
.
def positiiviset(eka: Int): LazyList[Int] = eka #:: positiiviset(eka + 1)positiiviset(eka: Int): LazyList[Int]
positiiviset(1).take(3).foreach(println)1
2
3
Operaattori #::
muodostaa LazyList
in
yhdistelmänä: alkuun tulee vasemmalla
mainittu yksittäinen arvo, perään oikealla
mainittu laiskalista.
Määritelmä on rekursiivinen eli itseensä viittaava: positiivisten lukujen sarja muodostetaan laittamalla alkuarvon perään kaikkien sitä suurempien positiivisten lukujen sarja.
Evaluoimattomat eli by name -parametrit
Laiskalistat perustuvat ajatukseen, että metodin parametriksi välitetään evaluoimaton lauseke eikä tuon lausekkeen arvoa. Tällainen evaluoimatonta parametria eli by name -parametria evaluoidaan vasta kun (tai jos) metodin suorituksessa päästään kohtaan, jossa kyseistä parametria käytetään.
By name -parametrin voi määritellä itsekin, mistä on alla pieni esimerkki.
def printtaaJaPalauta(luku: Int) = println("Palautan parametrini " + luku) lukuprinttaaJaPalauta(luku: Int): Int def kokeilu(luku: Int, luvunTuottavaLauseke: =>Int) = if luku >= 0 then luvunTuottavaLauseke else -1kokeilu(luku: Int, luvunTuottavaLauseke: => Int): Int
Ensimmäinen funktiomme vain raportoi, milloin sitä on kutsuttu.
Jälkimmäisen funktion toinen parametri on by name -parametri,
mikä merkitään nuolella =>
. Tämä parametri evaluoidaan vasta
kun tai jos sitä käytetään kokeilu
-funktiota suorittaessa.
Asia näkyy tulosteesta:
kokeilu(printtaaJaPalauta(10), printtaaJaPalauta(100))Palautan parametrini 10 Palautan parametrini 100 res192: Int = 100 kokeilu(printtaaJaPalauta(-10), printtaaJaPalauta(100))Palautan parametrini -10 res193: Int = -1
Ensimmäinen parametri on ihan tavallinen. Parametrilauseke
evaluoidaan joka tapauksessa ennen kuin luku (10 tai -10)
välitetään kokeilu
-funktiolle.
Kun ensimmäinen parametri on positiivinen, päädytään
haaraan, jossa jälkimmäinen parametrilauseke evaluoidaan
ja printtaaJaPalauta
tulee toisen kerran kutsutuksi.
Kun ensimmäinen parametri on negatiivinen, päädytään haaraan, jossa palautetaan -1. Jälkimmäistä parametria ei tarvita eikä evaluoida lainkaan.
Laiskat muuttujat
Laiska muuttuja on yksittäinen muuttuja, joka toimii kuin laiskalistan alkiot: se saa arvonsa evaluoimalla siihen sijoitetun lausekkeen, kun sen arvoa ensi kerran tarvitaan. Siitä eteenpäin muuttuja säilöö tuon arvon, eikä sijoitettua lauseketta evaluoida uudelleen.
Scalassa tällainen muuttuja määritellään sanoilla
lazy val
:
lazy val eka = printtaaJaPalauta(1)eka: Int = <lazy> lazy val toka = printtaaJaPalauta(2)toka: Int = <lazy>
Funktion sisältämää tulostuskäskyä ei vielä suoritettu. Jatketaan:
if eka > 0 then eka * 10 else toka * 10Palautan parametrini 1 res194: Int = 10 if eka > 0 then eka * 10 else toka * 10res195: Int = 10
if
-käskyn ehdon evaluoiminen vaatii eka
-muuttujalle
arvon, joten tämän laiska muuttujan arvo määritetään
printtaaJaPalauta
-funktiota kutsumalla. Tuloste ilmestyy
näkyviin.
Valituksi tulee ensimmäinen haara jossa if
-lausekkeen
arvoksi saadaan eka * 10
. eka
-muuttujalle on jo laskettu
arvo joten sitä ei lasketa uudestaan (eikä funktiomme tulosta
toista riviä, kuten olisi käynyt, jos eka
olisi def
eikä
lazy val
.
Käskyn uusiminenkaan ei tuota printtaaJaPalauta
-funktion
lisätulosteita, koska eka
-muuttujalla on jo arvo.
Koska jälkimmäistä haaraa ei valittu, ei toka
-muuttujan
arvoa tarvittu eikä sen arvoa ole vielä edes määritetty, vaikka
tuo muuttuja if
-käskyssä esiintyykin.
Toistaminen silmukoilla
for
–do
-silmukka
for
–do
-silmukalla voi toistaa toimenpiteen kullekin kokoelman alkiolle (luku 5.5):
val puskuri = Buffer(100, 20, 5, 50)puskuri: Buffer[Int] = Buffer(100, 20, 5, 50) for alkio <- puskuri do println("Nyt käsiteltävä alkio: " + alkio) println("Sitä yhtä suurempi: " + (alkio + 1))Nyt käsiteltävä alkio: 100 Sitä yhtä suurempi: 101 Nyt käsiteltävä alkio: 20 Sitä yhtä suurempi: 21 Nyt käsiteltävä alkio: 5 Sitä yhtä suurempi: 6 Nyt käsiteltävä alkio: 50 Sitä yhtä suurempi: 51
Silmukan alussa määritellään, millaisille alkioille silmukan runkoa
toistetaan. Huomaa avainsanat for
ja do
.
Nuolen <-
perässä on lauseke, joka kertoo, mistä arvoja noukitaan
vuoron perään käsiteltäviksi.
Nuolen vasemmalla puolella on muuttujan nimi, joka ohjelmoijan sopii valita. Tämän niminen muuttuja on käytettävissä silmukan rungossa ja sisältää aina parhaillaan käsiteltävän arvon (tässä: vuorossa olevan alkion puskurista).
Silmukan runko suoritetaan kullekin alkiolle vuoron perään. Huomaa sisennykset.
Silmukan rungossa voi yhdistellä erilaisia käskyjä. Esimerkiksi if
-valintakäskyä voi
käyttää:
for alkio <- puskuri do
if alkio > 10 then
println("Tämä alkio on kymppiä isompi: " + alkio)
else
println("Tässä kohdassa on pieni alkio.")
end forTämä alkio on kymppiä isompi: 100
Tämä alkio on kymppiä isompi: 20
Tässä kohdassa on pieni alkio.
Tämä alkio on kymppiä isompi: 50
Loppumerkki on vapaaehtoinen mutta selkiyttää joskus.
Läpikäytävä kokoelma voi olla muukin, vaikkapa Range
-tyyppinen lukuväli tai merkkijono
(luku 5.6):
for luku <- 10 to 15 do println(luku)10 11 12 13 14 15 for indeksi <- puskuri.indices do println("Indeksillä " + indeksi + " on luku " + puskuri(indeksi))Indeksillä 0 on luku 100 Indeksillä 1 on luku 20 Indeksillä 2 on luku 5 Indeksillä 3 on luku 50 for merkki <- "testi" do println(merkki)t e s t i
Alla on vielä yksi silmukka, joka käy läpi pareja (ks. Parit ja muut monikot yllä).
Nuo parit on muodostettu zipWithIndex
-metodilla (ks. Yleisiä kokoelmien metodeita
yllä).
for (alkio, indeksi) <- puskuri.zipWithIndex do println("Indeksillä " + indeksi + " on luku " + alkio)Indeksillä 0 on luku 100 Indeksillä 1 on luku 20 Indeksillä 2 on luku 5 Indeksillä 3 on luku 50
Mm. luvut 5.5 ja 5.6 sisältävät runsaasti lisäesimerkkejä for
–do
-silmukoista.
for
–yield
ja monipuolisempia for
-silmukoita
Scalan for
-silmukalla on puolia, joita ei Ohjelmointi 1 -kurssilla
varsinaisesti esitellä tai tarvita. Silmukalla voi esimerkiksi tilan
muuttamisen sijaan tuottaa uuden kokoelman. Tällöin käytetään do
-sanan
sijaan sanaa yield
:
val vektori = Vector(100, 0, 20, 5, 0, 50)vektori: Vector[Int] = Vector(100, 0, 20, 5, 0, 50) for luku <- vektori yield luku + 100res196: Vector[Int] = Vector(200, 100, 120, 105, 100, 150) for sana <- Vector("laama", "alpakka", "vikunja") yield sana.lengthres197: Vector[Int] = Vector(5, 7, 7)
Samassa yhteydessä voi myös suodattaa arvoja:
for luku <- vektori if luku != 0 yield 100 / lukures198: Vector[Int] = Vector(1, 5, 20, 2)
Rivitys voi selkiyttää. Äskeisen voi rivittää esimerkiksi näin tai toisin:
for luku <- vektori if luku != 0 yield 100 / lukures199: Vector[Int] = Vector(1, 5, 20, 2)
for
-silmukat ovat toisenlainen tapa kirjoittaa foreach
-, map
-,
flatMap
- ja filter
-kutsuja, joita esiteltiin yllä kohdassa Kokoelmien
käsittely korkeamman asteen metodeilla.
Sisäkkäiset silmukat
Silmukan rungossa voi olla toinen silmukka. Tällöin sisempi silmukka suoritetaan kokonaan, kaikkine toistoineen, kullakin ulomman silmukan suorituskerralla (luku 5.6).
Tässä yksi esimerkki:
val lukuja = Vector(5, 3)lukuja: Vector[Int] = Vector(5, 3) val merkkeja = "abcd"merkkeja: String = abcd for luku <- lukuja do println("Ulomman kierros alkaa.") for merkki <- merkkeja do println(s"luku nyt $luku ja merkki nyt $merkki") end for println("Ulomman kierros päättyy.") end forUlomman kierros alkaa. luku nyt 5 ja merkki nyt a luku nyt 5 ja merkki nyt b luku nyt 5 ja merkki nyt c luku nyt 5 ja merkki nyt d Ulomman kierros päättyy. Ulomman kierros alkaa. luku nyt 3 ja merkki nyt a luku nyt 3 ja merkki nyt b luku nyt 3 ja merkki nyt c luku nyt 3 ja merkki nyt d Ulomman kierros päättyy.
Sisäkkäisyys ja for
Yhteen for
-silmukkaan voi yhdistää useita "sisäkkäisiä" läpikäyntejä.
Seuraavat kolme koodia tekevät keskenään saman:
for luku <- lukuja do
for merkki <- merkkeja do
println(s"$luku, $merkki")
for luku <- lukuja; merkki <- merkkeja do
println(s"$luku, $merkki")
for
luku <- lukuja
merkki <- merkkeja
do
println(s"$luku, $merkki")
while
-silmukka
while
-silmukan alkuun kirjoitetaan ehtolauseke, joka määrää, kauanko silmukan runkoa
toistetaan. Esimerkki:
var luku = 1luku: Int = 1 while luku < 10 do println(luku) luku += 4 println(luku)1 5 5 9 9 13
Esimerkin ensimmäinen käsky alustaa muuttujan, jota jäljempänä käytetään. Tämä alustus ei ole varsinaisesti osa silmukkaa.
Määrittelyn alussa on sanat while
ja do
ja niiden välissä
ehtolauseke.
Perässä on silmukan runko sisennettynä.
Ehtolausekkeen on oltava Boolean
-tyyppinen. Se evaluoidaan aina
juuri ennen kutakin silmukan rungon suorituskertaa. Jos saadaan
false
, niin silmukan suoritus päättyy, muuten suoritetaan runko
ja palataan jälkeen evaluoimaan tämä sama ehtolauseke.
Tässä esimerkissä silmukan runko toistetaan kolmesti. Ensimmäisen
suorituskerran lopussa luku
-muuttujan arvo on 5, toisella
kerralla 9 ja kolmannella 13. Kun jatkamisehtoa tämän jälkeen
tarkastetaan, se ei enää ole voimassa.
On mahdollista, että toistokertoja on nolla: jatkamisehto tarkistetaan ensimmäisen kerran
jo ennen kuin runkoa on suoritettu kertaakaan. Edellisessä esimerkissä luku
oli aluksi 1
ja jatkamisehto luku < 10
siksi aluksi true
. Alla näin ei ole:
var luku = 20luku: Int = 20 while luku < 10 do println(luku) luku += 4 println(luku) end while
Ehto ei ole aluksi voimassa, eikä runkoa suoriteta kertaakaan. Tämä koodi ei tulosta mitään.
Sivuhuomio: Myös while
-silmukan voi päättää
loppumerkkiin, kuten tässä on esimerkin
vuoksi näytetty. Merkintä on vapaaehtoinen kuten
loppumerkit Scalassa muutenkin.
Lisäesimerkkejä on luvussa 9.1.
Hakurakenteet (Map
)
Hakurakenne on kokoelma, jonka alkioina on avain–arvo-pareja (luku 9.2). Se ei perustu numeerisiin indekseihin vaan arvojen hakemiseen avainten perusteella. Avain–arvo-pareina käytetään tavallisia kaksijäsenisiä monikkoja (ks. Parit ja muut monikot). Hakurakenteessa voi esiintyä sama arvo useasti, mutta avainten on oltava keskenään erilaisia.
Hakurakenteen voi luoda näin:
val suomestaEnglanniksi = Map("kissa" -> "cat", "laama" -> "llama", "tapiiri" -> "tapir", "koira" -> "puppy")suomestaEnglanniksi: Map[String,String] = Map(koira -> puppy, tapiiri -> tapir, kissa -> cat, laama -> llama)
Hakurakenteen alkiot ovat aina avain–arvo-pareja.
Hakurakenteella on kaksi tyyppiparametria: avainten tyyppi ja arvojen tyyppi. Tässä esimerkissä sekä avaimet että arvot ovat merkkijonoja.
Arvojen hakeminen: get
, contains
, apply
contains
-metodilla voi tutkia, onko tietty avain käytössä:
suomestaEnglanniksi.contains("tapiiri")res200: Boolean = true suomestaEnglanniksi.contains("insulintialainen kummitussirkka")res201: Boolean = false
Arvon hakeminen avaimen perusteella onnistuu get
-metodia käyttäen. Se palauttaa
arvon Option
-kääreessä:
suomestaEnglanniksi.get("kissa")res202: Option[String] = Some(cat) suomestaEnglanniksi.get("insulintialainen kummitussirkka")res203: Option[String] = None
Lyhyemminkin saa haettua, mutta tällöin puuttuva arvo tuottaa ajonaikaisen virheen:
suomestaEnglanniksi("kissa")res204: String = cat suomestaEnglanniksi("insulintialainen kummitussirkka")java.util.NoSuchElementException: key not found: insulintialainen kummitussirkka ...
Hakurakenteen muokkaaminen
Scalan peruskirjastoissa on kaksi eri Map
-luokkaa, joista toinen kuvaa muuttuvia
hakurakenteita ja toinen muuttumattomia. Muuttumattomat hakurakenteet ovat
automaattisesti käytettävissä, ja niitä on käytetty myös tämän sivun esimerkeissä
ellei toisin ole mainittu. Tässä kuitenkin kokeilemme muuttuvatilaista hakurakennetta,
joka otetaan erikseen käyttöön:
import scala.collection.mutable.Mapval suomestaEnglanniksi = Map("kissa" -> "cat", "laama" -> "llama", "tapiiri" -> "tapir", "koira" -> "puppy")suomestaEnglanniksi: Map[String,String] = Map(koira -> puppy, tapiiri -> tapir, kissa -> cat, laama -> llama)
Muuttuvatilaiseen hakurakenteeseen voi lisätä avain–arvo-pareja. Tässä kaksi eri tapaa (luku 9.2):
suomestaEnglanniksi("hiiri") = "mouse"suomestaEnglanniksi += "sika" -> "pig"res205: Map[String, String] = Map(koira -> puppy, tapiiri -> tapir, kissa -> cat, sika -> pig, hiiri -> mouse, laama -> llama)
Samoja käskyjä voi käyttää myös parin korvaamiseen: jos lisätty avain on jo hakurakenteessa, uusi pari korvaa vanhan.
Tässä vastaavasti kaksi eri tapaa poistaa pari muuttuvatilaisesta hakurakenteesta:
suomestaEnglanniksi.remove("tapiiri")res206: Option[String] = Some(tapir) suomestaEnglanniksi -= "laama"res207: Map[String, String] = Map(koira -> puppy, kissa -> cat, sika -> pig, hiiri -> mouse)
Epäonnistuneet haut ja vara-arvot: getOrElse
, withDefault
ym.
getOrElse
-metodille voi antaa parametriksi lausekkeen, joka määrittää "vara-arvon"
(luku 9.2):
val suomestaEnglanniksi = Map("kissa" -> "cat", "laama" -> "llama", "tapiiri" -> "tapir", "koira" -> "puppy")suomestaEnglanniksi: Map[String,String] = Map(koira -> puppy, tapiiri -> tapir, kissa -> cat, laama -> llama) suomestaEnglanniksi.getOrElse("kissa", "tuntematon hakusana")res208: String = cat suomestaEnglanniksi.getOrElse("insulintialainen kummitussirkka", "tuntematon hakusana")res209: String = tuntematon hakusana
Metodin paluuarvo on String
eikä Option[String]
kuten
get
-metodin tapauksessa.
Jos kyseessä on muuttuvatilainen hakurakenne, voi käyttää myös metodia getOrElseUpdate
.
Haun epäonnistuessa se lisää hakurakenteeseen jälkimmäisen parametrinsa määräämän arvon,
joten haku lopulta onnistuu aina:
import scala.collection.mutable.Mapval suomestaEnglanniksi = Map("kissa" -> "cat", "laama" -> "llama", "tapiiri" -> "tapir", "koira" -> "puppy")suomestaEnglanniksi: Map[String,String] = Map(koira -> puppy, tapiiri -> tapir, kissa -> cat, laama -> llama) suomestaEnglanniksi.getOrElseUpdate("lude", "bug")res210: String = bug suomestaEnglanniksires211: Map[String,String] = Map(lude -> bug, koira -> puppy, tapiiri -> tapir, kissa -> cat, laama -> llama)
Vaihtoehto äsken mainituille metodeille on määritellä koko hakurakenteelle yleinen vara-arvo (luku 9.2):
val englanniksi = Map("kissa" -> "cat", "tapiiri" -> "tapir", "koira" -> "dog").withDefaultValue("ähäkutti")englanniksi: Map[String,String] = Map(koira -> dog, tapiiri -> tapir, kissa -> cat) englanniksi("kissa")res212: String = cat englanniksi("insulintialainen kummitussirkka")res213: String = ähäkutti
withDefaultValue
-metodille ilmoitetaan, mitä halutaan
käyttää "vara-arvona" silloin, kun haku on huti.
Nyt kun hakurakenteesta haetaan olematonta avainta, ei synny virhettä vaan saadaan tämä vara-arvo.
withDefault
Äskeisessä esimerkissä vara-arvo oli aina sama. Metodilla withDefault
voit
asettaa hakurakenteelle "varafunktion", joka määrittää paluuarvoja hutihaun
tuottaneen avaimen perusteella:
def raportti(haettu: String) = "hait sanaa " + haettu + " muttei löytynyt"raportti(haettu: String): String val englanniksi = Map("kissa" -> "cat", "tapiiri" -> "tapir", "koira" -> "dog").withDefault(raportti)englanniksi: Map[String,String] = Map(koira -> dog, tapiiri -> tapir, kissa -> cat) englanniksi("kissa")res214: String = cat englanniksi("insulintialainen kummitussirkka")res215: String = hait sanaa insulintialainen kummitussirkka muttei löytynyt
Hakurakenteen muodostaminen kokoelmasta: toMap
, groupBy
Kutsumalla toMap
-metodia voi hakurakenteen luoda minkä tahansa sellaisen kokoelman
perusteella, jonka alkioina on pareja (luku 10.1):
val elaimia = Vector("koira", "kissa", "akvaariokala", "saukko", "laama", "porsas")elaimia: Vector[String] = Vector(koira, kissa, akvaariokala, saukko, laama, porsas) val lukumaaria = Vector(2, 12, 35, 5, 7, 5)lukumaaria: Vector[Int] = Vector(2, 12, 35, 5, 7, 5) val parejaVektorissa = elaimia.zip(lukumaaria)parejaVektorissa: Vector[(String, Int)] = Vector((koira,2), (kissa,12), (akvaariokala,35), (saukko,5), (laama,7), (porsas,5)) val hakurakenne = parejaVektorissa.toMaphakurakenne: Map[String,Int] = Map(saukko -> 5, koira -> 2, porsas -> 5, kissa -> 12, laama -> 7, akvaariokala -> 35) hakurakenne("laama")res216: Int = 7
Esimerkissä ensin luodaan pari erillistä kokoelmaa ja yhdistetään
ne zip
-metodilla. Syntyy pareja sisältävä vektori.
Tällaisen vektorin perusteella toMap
voi luoda hakurakenteen.
Metodilla groupBy
muodostetaan hakurakenne, johon alkuperäisen kokoelman alkiot on
ryhmitelty sen mukaan, mitä parametriksi annettu funktio alkion kohdalla palauttaa:
val lukumaaria = Vector(2, 12, 35, 5, 7, 5)lukumaaria: Vector[Int] = Vector(2, 12, 35, 5, 7, 5) val ryhmiteltyParillisuudenMukaan = lukumaaria.groupBy( _ % 2 == 0 )ryhmiteltyParillisuudenMukaan: Map[Boolean,Vector[Int]] = Map(false -> Vector(35, 5, 7, 5), true -> Vector(2, 12)) val elaimia = Vector("koira", "kissa", "akvaariokala", "saukko", "laama", "porsas")elaimia: Vector[String] = Vector(koira, kissa, akvaariokala, saukko, laama, porsas) val ryhmiteltySananPituudenMukaan = elaimia.groupBy( _.length )ryhmiteltySananPituudenMukaan: Map[Int,Vector[String]] = Map(5 -> Vector(koira, kissa, laama), 4 -> Vector(kala), 6 -> Vector(saukko, porsas))
Sekä toMap
että groupBy
luovat tilaltaan muuttumattomia hakurakenteita.
Lisäesimerkkejä luvussa 10.1.
Muita hakurakenteiden metodeita: keys
, values
, map
ym.
Hakurakenteet ovat alkiokokoelmia, ja niillä on koko joukko yhteisiä metodeita muiden
kokoelmatyyppien kanssa (ks. Kokoelmien alkeita, Yleisiä kokoelmien metodeita
ja Kokoelmien käsittely korkeamman asteen metodeilla). Numeerisin indekseihin
perustuvia metodeita niillä ei ymmärrettävästi ole, mutta esimerkiksi isEmpty
, size
ja foreach
ja monet muut toimivat kyllä:
val englanniksi = Map("kissa" -> "cat", "tapiiri" -> "tapir", "koira" -> "dog")englanniksi: Map[String,String] = Map(koira -> dog, tapiiri -> tapir, kissa -> cat) englanniksi.isEmptyres217: Boolean = false englanniksi.sizeres218: Int = 3 englanniksi.foreach(println)(koira,dog) (tapiiri,tapir) (kissa,cat)
Nimenomaan hakurakenteille ominaisia ovat metodit keys
ja values
(luku 9.2),
jotka palauttavat pelkät avaimet tai pelkät arvot sisältävän kokoelman:
englanniksi.keys.foreach(println)koira tapiiri kissa englanniksi.values.foreach(println)dog tapir cat
Map
-olion map
-metodi (luku 9.2) käsittelee avain–arvo-pareja.
englanniksi.map( finEngPari => finEngPari(0) -> finEngPari(1).length )res219: Map[String,Int] = Map(kissa -> 3, tapiiri -> 5, koira -> 3)
Metodi tuottaa uuden muuttumattoman hakurakenteen, jossa alkuperäisten parien tilalla on parametrifunktion tuottamat parit.
map
toimii myös kaksiparametrisilla funktioilla, kuten toimivat muutkin
metodit, jotka vastaavasti ottavat parin parametriksi (luku 9.2):
englanniksi.map( (fin, eng) => fin -> eng.length )res220: Map[String,Int] = Map(kissa -> 3, tapiiri -> 5, koira -> 3) englanniksi.map( (fin, eng) => fin.toUpperCase -> eng.length )res221: Map[String,Int] = Map(KISSA -> 3, TAPIIRI -> 5, KOIRA -> 3) englanniksi.filter( (fin, eng) => fin.length == 5 && eng.length == 3 )res222: Map[String, String] = Map(kissa -> cat, koira -> dog) englanniksi.filter( _.length == 5 && _.length == 3 )res223: Map[String, String] = Map(kissa -> cat, koira -> dog)
Lisää hakurakenteidenkin metodeista virallisessa dokumentaatiossa.
Periytyminen
Yläkäsitettä ja sen alakäsitteitä voi kuvata määrittelemällä piirreluokan
(trait
; luku 7.3) tai yliluokan (luku 7.5), josta alakäsitteet periytyvät.
Myös yksittäisoliot voivat periä luokkia ja piirteitä.
Piirreluokat
Piirreluokka määritellään samaan tapaan kuin luokka mutta sanaa trait
käyttäen
(luku 7.3). Tämä piirreluokka kuvaa abstraktia kuvion käsitettä:
trait Shape:
def isBiggerThan(another: Shape) = this.area > another.area
def area: Double
end Shape
Kaikilla kuvioilla on isBiggerThan
-metodi, jolla voi verrata
kuvioiden pinta-aloja keskenään.
Kaikilla kuvioilla on myös area
-metodi pinta-alan laskemiseen.
Tämä metodi on abstrakti: sillä ei ole runkoa eikä sitä voi
sellaisenaan kutsua. Pinta-alan laskentatapa määritellään
erikseen alakäsitteille eli niille luokille, jotka perivät
Shape
-piirteen (ks. alta).
Vertailumetodille voi antaa parametriksi viittauksen mihin
tahansa Shape
-tyyppiseen olioon. Kaikilla tällaisilla olioilla
on jonkinlainen area
-metodi, joten voimme kutsu tuota metodia
vertailumetodin parametrille.
Alakäsite piirreluokalle
Seuraavat kaksi luokkaa perivät Shape
-piirteen (luku 7.3). Ne edustavat kuviokäsitteen
alakäsitteitä:
class Circle(val radius: Double) extends Shape:
def area = scala.math.Pi * this.radius * this.radius
class Rectangle(val sideLength: Double, val anotherSideLength: Double) extends Shape:
def area = this.sideLength * this.anotherSideLength
Periytyminen merkitään extends
-sanalla. Tästä seuraa, että
kaikki Circle
-tyyppiset oliot ovat paitsi ympyröitä myös
kuvioita. Niillä on mm. piirreluokassa Shape
määritelty
isBiggerThan
-metodi.
Luokissa voidaan tarjota toteutukset piirreluokan abstrakteille metodeille. Esimerkiksi tässä määritellään, että ympyrä on sellainen kuvio, jonka pinta-ala lasketaan pii * r2, ja suorakaide on sellainen kuvio, jonka pinta-ala lasketaan sivujen kertolaskulla.
Luokka voi periytyä useasta piirreluokasta:
class X extends A, B, C, D, Etc
Piirreluokka voi periytyä toisesta (tai useammastakin):
trait FilledShape extends Shape
Staattiset ja dynaamiset tyypit
Luvussa 7.3 erotetaan toisistaan staattinen ja dynaaminen tyyppi:
var kuvio: Shape = Circle(1)kuvio: o1.shapes.Shape = o1.shapes.Circle@1a1a02e kuvio = Rectangle(10, 5)kuvio: o1.shapes.Shape = o1.shapes.Rectangle@7b519d
Muuttujan kuvio
staattinen tyyppi on Shape
. Sillä voi
viitata mihin tahansa Shape
-tyyppiseen, esimerkiksi ympyrään
tai suorakaiteeseen. Staattinen tyyppi käy ilmi pelkästä
ohjelmakoodista.
Muuttujaan kuvio
on tässä esimerkissä ensin sijoitettu arvo,
jonka dynaaminen tyyppi on Circle
. Se korvataan arvolla,
jonka dynaaminen tyyppi on Rectangle
. Dynaamisen tyypin on
oltava yhteensopiva muuttujan staattisen tyypin kanssa.
Kaikille Scala-olioille yhteisen isInstanceOf
-metodin avulla voi tutkia arvon dynaamista
tyyppiä. Tässä todetaan, että kuvio
-muuttujassa on parhaillaan viittaus olioon, joka on
sekä Rectangle
että Shape
-tyyppinen:
kuvio.isInstanceOf[Rectangle]res224: Boolean = true kuvio.isInstanceOf[Shape]res225: Boolean = true
Yllä kuviomuuttujan tyyppi oli erikseen määritelty Shape
ksi. Tässä ei, minkä vuoksi
sijoitus epäonnistuu:
var kokeilu = Circle(1)kokeilu: o1.shapes.Circle = o1.shapes.Circle@1c4207e
kokeilu = Rectangle(10, 5)-- Error:
|kokeilu = Rectangle(10, 5)
| ^^^^^^^^^^^^^^^^
| Found: o1.shapes.Rectangle
| Required: o1.shapes.Circle
Muuttujan staattiseksi tyypiksi tulee alkuarvon perusteella
päätellyksi Circle
, jolloin siihen voi sijoittaa vain
Circle
-tyyppisiä arvoja eikä muita kuvioita.
Staattinen tyyppi rajoittaa arvojen käyttöä (luku 7.3):
var testi: Shape = Circle(10)testi: o1.shapes.Shape = o1.shapes.Circle@9c8b50
testi.radius-- Error:
|testi.radius
|^^^^^^^^^^^^
|value radius is not a member of o1.shapes.Shape
Lausekkeen test
staattinen tyyppi on Shape
. Mielivaltaiselle
Shape
-oliolle ei ole määritelty radius
-muuttujaa, vaikka
ympyröille onkin.
match
-käskyllä voi valita dynaamisen tyypin mukaan:
testi match case ympyra: Circle => println("Se on ympyrä, ja sen säde on " + ympyra.radius) case _ => println("Se ei ole ympyrä.")Se on ympyrä, ja sen säde on 10.0
Luontiparametrit piirreluokilla
Piirreluokalla voi olla luontiparametreja. Esimerkiksi tässä määritellään, että
PersonAtAalto
-olioilla on luontiparametrina nimi ja toimenkuva:
trait PersonAtAalto(val name: String, val occupation: String)
Kun tavallinen luokka tai yksittäisolio perii tämän piirreluokan, välitetään piirreluokalle parametrit. Tässä esimerkkejä:
object President extends PersonAtAalto("Ilkka", "preside over the university")
class Employee(name: String, job: String) extends PersonAtAalto(name, job)
class LocalStudent(name: String, val id: String, val admissionYear: Int)
extends PersonAtAalto(name, "study for a degree")
class ExchangeStudent(name: String, val aaltoID: String, val homeUniversity: String, val homeID: String)
extends PersonAtAalto(name, "study temporarily")
Yksittäisolio välittää piirreluokalle luontiparametrit.
Tässä President
-olio välittää kaksi merkkijonoa piirreluokan
muuttujien name
ja occupation
arvoiksi.
Kun luokka perii piirteen, välitetään piirreluokalle parametreja vastaavasti.
Usein (muttei aina) kyseessä ovat luokan omien luontiparametrien arvot, jotka välitetään "ylöspäin" piirreluokalle.
Tässä ovat siis kyseessä tavalliset luokat/yksittäisoliot, jotka perivät piirreluokan. (Vrt. jatkoesimerkki alla.)
Sanotaan, että haluamme lisäksi piirreluokan Student
edustamaan erilaisia opiskelijoita
yleisesti — niin paikallisia kuin vaihto-opiskelijoitakin. Tämä versio ei toimi:
trait Student(name: String, val id: String) extends PersonAtAalto(name, "study for a degree")
Tässä yritetään välittää piirreluokan määrittelystä
luontiparametreja yläkäsitteelle PersonAtAalto
.
Yritys tuottaa käännösaikaisen virheilmoituksen:
piirreluokasta ei voi näin välittää parametria "ylöspäin".
Sen sijaan seuraava toimii:
trait Student(val id: String) extends PersonAtAalto
PersonAtAalto
ei saa tästä luontiparametreja. Toisaalta
ei tarvitsekaan; ne voi kirjata toisaalle. Tässä vain todetaan,
että opiskelijat ovat aaltolaisia, joilla on (aaltolaisten muiden
ominaisuuksien lisäksi) opiskelijanumero.
class LocalStudent(name: String, id: String, val admissionYear: Int)
extends PersonAtAalto(name, "study for a degree"), Student(id)
class ExchangeStudent(name: String, aaltoID: String, val homeUniversity: String, val homeID: String)
extends PersonAtAalto(name, "study temporarily"), Student(aaltoID)
Välitämme parametrit sekä PersonAtAalto
- että
Student
-piirreluokalle näistä tavallisista
luokista.
Metodin korvaaminen: override
Alakäsitteessä voi korvata yläkäsitteelle määritellyn metodin käyttämällä override
-sanaa
(luvut 2.4 ja 7.3). Eräs yleinen korvattava on toString
-metodi. Tässä toisenlainen
esimerkki:
trait Ylakasite:
def eka() =
println("Yläkäsitteen eka")
def toka() =
println("Yläkäsitteen toka")
end Ylakasite
class Alakasite extends Ylakasite:
override def eka() =
println("Alakäsitteen eka")
override def toka() =
println("Alakäsitteen toka")
super.toka()
end Alakasite
val kokeilu = Alakasite()kokeilu: Alakasite = Alakasite@1bd9da5 kokeilu.eka()Alakäsitteen eka kokeilu.toka()Alakäsitteen toka Yläkäsitteen toka
Tässä on korvattu molemmat yläkäsitteen metodit.
Alakasite
-tyyppisen olion eka
-metodi toimii yläkäsitteen
toteutuksesta riippumattomasti. Korvaava toteutus ratkaisee.
Osana alakäsitteen toka
-metoditoteutusta kutsutaan
yläkäsitteen versiota metodista, joten...
... Alakasite
-tyyppisen olion metodi tuottaa ensin
alakäsitteelle määritellyn tulosteen ja tekee sitten sen,
mitä korvattu Ylakasite
-tyypin metodikin tekee.
super
-sanaa voi käyttää yläkäsitteen määrittelyyn viittaamiseen muutenkin kuin
korvatussa metodissa, mutta tuo on suhteellisen yleinen käyttötapaus.
Periytyminen yliluokasta
Luokka voi periytyä paitsi piirreluokasta myös toisesta "tavallisesta"
luokasta. Tässä käytetään luvun 7.5 tapaan Rectangle
-luokkaa, jonka perii luokka
Square
:
open class Rectangle(val sideLength: Double, val anotherSideLength: Double) extends Shape:
def area = this.sideLength * this.anotherSideLength
class Square(size: Double) extends Rectangle(size, size)
open
-sana kertoo luokan olevan avoin. Avoimesta luokasta
voi periyttää muita luokkia vapaasti. Ilman tätä määrettä
luokka olisi suljettu.
Käytetään extends
-sanaa, jonka perään kirjoitetaan perityn
luokan nimi. Aliluokka Square
periytyy nyt yliluokasta Rectangle
,
ja Square
-oliot ovat nyt myös Rectangle
-tyyppisiä (ja Shape
-tyyppisiä, koska Rectangle
-luokka perii Shape
-piirteen).
Luokalla Square
on yksi luontiparametri, joka kertoo
kunkin sivun mitan.
Kun aliluokasta luodaan ilmentymä, on aluksi suoritettava myös
yliluokassa määritellyt alustustoimenpiteet. Periytyvä luokka
voi samalla välittää luontiparametreja yliluokalleen. Esimerkiksi
tässä määritellään, että kun Square
-oliota luodaan, tehdään
aluksi samat alustustoimenpiteet kuin Rectangle
-oliolle.
Tämä tehdään niin, että kummaksikin suorakaiteen luontiparametriksi
(eli kummaksikin sivunpituudeksi) tulee neliöolion saaman
luontiparametrin arvo.
Konkreettisessa luokassa kaikilla metodeilla on toteutus. Voidaan myös määritellä abstrakti luokka, jollaisessa sopii olla abstrakteja, toteutuksettomia metodeita kuten piirreluokassakin. Tässä esimerkki:
abstract class Tuote(val alvLisatty: Boolean):
def kokonaishinta: Double
def verotonHinta =
if this.alvLisatty then this.kokonaishinta / 1.24 else this.kokonaishinta
end Tuote
Sana abstract
tekee luokasta abstraktin. Tästä luokasta
ei voi luoda suoraan ilmentymiä.
kokonaishinta
-metodi on abstrakti. Konkreettisten aliluokkien
on tarjottava toteutus tälle metodille, jotta kaikki Tuote
-tyyppiset oliot kykenevät tämän metodin suorittamaan.
Tässä vertailutaulukko luvusta 7.5:
Piirreluokka |
Abstrakti
yliluokka
|
Konkreettinen
yliluokka
|
|
---|---|---|---|
Voiko se sisältää abstrakteja metodeja? |
Voi. |
Voi. |
Ei voi. |
Voiko siitä luoda suoraan ilmentymiä? |
Ei voi. |
Ei voi. |
Voi. |
Voiko se välittää luontiparametreja yläkäsitteilleen? |
Ei voi. |
Voi. |
Voi. |
Voiko sellaisia periä useita ( |
Voi. |
Ei voi. |
Ei voi. |
Näitä tekniikoita voi myös yhdistellä keskenään. Luokka voi esimerkiksi periytyä yhdestä yliluokasta ja yhdestä tai useammasta piirreluokasta. Tai piirreluokka voi periytyä tavallisesta luokasta.
Scalan luokkahierarkia
Kaikki Scala-oliot ovat kattotyyppiä Any
. Sillä on välittömät aliluokat
AnyVal
ja AnyRef
:
AnyVal
-luokasta periytyvät tutut tietotyypitInt
,Double
,Boolean
,Char
,Unit
, ja muutama muu. Sille harvemmin laaditaan itse uusia aliluokkia, ja moinen pitää erikseen ilmoittaa. (JVM ei käsitteleAnyVal
-olioita viittausten kautta.AnyVal
ien on oltava muuttumattomia ja täyttää muitakin tiukkoja ehtoja. Oikeissa paikoissa käytettyinä näillä tyypeillä voi parantaa suoritustehokkuutta.)AnyRef
, toiselta nimeltäänObject
, on yliluokka muille luokille ja yksittäisolioille. Esimerkiksi luokatString
jaVector
periytyvät tästä luokasta. Myös itse laatimasi (ei-piirre-)luokat periytyvät automaattisestiAnyRef
istä ellet erikseen toisin määrittele. (JVM käsitteleeAnyRef
-olioita viittausten kautta.)
Lisäksi on piirreluokka Matchable
, joka kattaa kaikki sellaiset yläkäsitteenä kaikki
sellaiset Scala-tyypit, joita on luvallista käyttää match
-käskyssä. Sekä AnyRef
illä
että AnyVal
illa on tämä piirre, ja Matchable
kattaakin lähes kaikki Scala-tyypit,
poislukien eräät erikoistapaukset.
Lisää aiheesta luvussa 7.5.
Alakäsitteiden rajaaminen: sealed
, open
ja final
Sana sealed
piirre- tai muun luokan alussa määrittelee suljetun tyypin. Se tarkoittaa,
että tuolle luokalle ei voi määritellä muita välittömiä alatyyppejä kuin
ne, jotka on samaan tiedostoon kirjattu (luku 7.4). Esimerkiksi Option
-luokan määrittely
alkaa näin:
sealed abstract class Option /* Etc. */
Option
-luokasta periytyvät vain samassa kooditiedostossa määritellyt yksittäisolio None
ja aliluokka Some
. Näin taataan, että mikä tahansa Option
on aina joko None
tai jokin
Some
-olio.
Tavalliset konkreettiset luokat ovat aina "melkein suljettuja" ellei erikseen open
-
määreellä mainita. "Melkein suljettuja" siinä mielessä, että kääntäjä varoittaa, jos
luokalle määrittelee välittömän aliluokan muussa tiedostossa — mutta kuitenkin sallii
tuon. open
-määreellisestä luokasta voi johtaa aliluokkia vapaasti (luku 7.5).
Sana final
(luku 7.5) on vielä jyrkempi kuin sealed
: se estää alakäsitteiden
määrittelyn kokonaan. Sen voi kirjoittaa myös yksittäisen metodin määrittelyn alkuun
(ennen def
-sanaa), jolloin kyseistä metodia ei voi korvata alatyypeissä.
Luetelmatyypit: enum
Jos tyypin kukin olio on etukäteen tiedossa, voi nuo oliot määritellä luetelmatyypiksi. Luetelmatyyppi on kuin tavallinen luokka, mutta siitä ei voi luoda mitään muita ilmentymiä kuin koodiin erikseen listatut. Kaksi esimerkkiä luvusta 7.4:
enum Weekday:
case Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday
enum Month:
case January, February, March, April, May, June, July,
August, September, October, November, December
Alussa on enum
.
Ilmentymät eli kaikki "tapaukset", jotka tästä tietotyypistä
on olemassa, luetellaan. Kun nuo oliot eroavat toisistaan
vain nimiensä osalta, kuten tässä, riittää yksi case
-sana
ja pilkuin eroteltu luettelo.
Kun luetelmatyypit on noin määritelty, niitä voi käyttää näin:
val today = Weekday.Mondaytoday: Weekday = Monday val cruelest = Month.Aprilcruelest: Month = April import Weekday.*val deadlineDay = WednesdaydeadlineDay: Weekday = Wednesday
Kaikkien luetelmatyyppien yhteyteen tulee automaattisesti määritellyksi eräitä metodeita,
kuten values
ja fromOrdinal
:
Month.fromOrdinal(0)res226: Month = January Month.fromOrdinal(11)res227: Month = December Weekday.valuesres228: Array[Weekday] = Array(Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday)
Kuten tavalliselle luokalle myös luetelmatyypille voi määritellä ilmentymämuuttujia, luontiparametreja ja metodeita, kuten tässä lukuun 7.4 perustuvassa esimerkissä:
enum Rhesus(val isPositive: Boolean):
case RhPlus extends Rhesus(true)
case RhMinus extends Rhesus(false)
def isNegative = !this.isPositive
end Rhesus
Satunnaislukuja
Yksittäisolion Random
-metodit tuottavat (näennäis)satunnaislukuja:
import scala.util.RandomRandom.nextInt(10)res229: Int = 8 Random.nextInt(10)res230: Int = 6 Random.nextInt(10)res231: Int = 2
Tässä arvotut luvut ovat väliltä 0–9 eli parametria 10 pienempiä.
Yllä käytetty yksittäisolio käyttää satunnaislukujen siemenenä
tietokoneen kellonaikaa. Siemenen voi myös määrätä itse ja välittää Random
-luokasta
erikseen luodulle ilmentymälle:
val generaattori1 = Random(74534161)generaattori1: Random = scala.util.Random@75fbc2df val generaattori2 = Random(74534161)generaattori2: Random = scala.util.Random@3f92984e
Tässä luotiin kaksi lukugeneraattoria ja määrättiin molemmille sama mielivaltaisesti valittu siemen.
generaattori1.nextInt(100)res232: Int = 53 generaattori1.nextInt(100)res233: Int = 38 generaattori1.nextInt(100)res234: Int = 97 generaattori2.nextInt(100)res235: Int = 53 generaattori2.nextInt(100)res236: Int = 38 generaattori2.nextInt(100)res237: Int = 97
Molemmat generaattorit käyttävät samaa näennäissatunnaislukuja
tuottavaa algoritmia. Kun siemenluku on sama, identtinen
nextInt
-metodikutsujen sarja tuottaa samat luvut.
Random
-olioilla on myös muita "arpomiseen" perustuvia metodeita kuin nextInt
.
Mainitsemisen arvoinen on ainakin kokoelman järjestyksen uusiva shuffle
(luku 8.1):
val lukuja = (1 to 10).toVectorlukuja: Vector[Int] = Vector(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) Random.shuffle(lukuja)res238: Vector[Int] = Vector(8, 9, 7, 4, 6, 1, 10, 2, 5, 3) Random.shuffle(lukuja)res239: Vector[Int] = Vector(8, 6, 4, 5, 9, 1, 3, 7, 2, 10)
Lisää satunnaisuudesta luvussa 3.6.
Tiedostonkäsittelyä
Tässä esimerkki tekstitiedoston lukemisesta (luku 12.2). Ohjelma tulostaa tiedoston
example.txt
kunkin rivin ja sen eteen rivinumeron:
import scala.io.Source
@main def tulostaNumeroituna() =
val tiedosto = Source.fromFile("alikansio/esimerkki.txt")
try
var rivinumero = 1
for rivi <- tiedosto.getLines do
println(rivinumero + ": " + rivi)
rivinumero += 1
end for
finally
tiedosto.close()
end tulostaNumeroituna
Metodi fromFile
ottaa parametriksi tiedostopolun ja palauttaa
Source
-tyyppisen olion, jonka kauttaa voi pyytää tiedoston
sisältöä. Polku voi olla suhteellinen (kuten tässä) tai
absoluuttinen.
Silmukalla käydään tässä läpi kukin niistä riveistä, jotka
getLines
ia kutsumalla saadaan. (On myös muita tapoja käydä
läpi tiedoston sisältöä kuin rivi kerrallaan; ks. luku 12.2.)
try
–finally
-rakenne huolehtii siitä, että finally
-lohkoon
sijoitettu tiedostoyhteyden sulkeva käsky tulee suoritetuksi,
vaikka datan lukeminen jostain syystä epäonnistuisikin.
Ja tässä esimerkki tekstitiedoston kirjoittamisesta:
import java.io.PrintWriter
import scala.util.Random
@main def writingExample() =
val fileName = "examplefolder/random.txt"
val file = PrintWriter(fileName)
try
for n <- 1 to 10000 do
file.println(Random.nextInt(100))
println("Created a file " + fileName + " that contains pseudorandom numbers.")
println("In case the file already existed, its old contents were replaced with new numbers.")
finally
file.close()
end writingExample
PrintWriter
-olion voi luoda näin. Parametriksi annetaan
kirjoitettavan tiedoston nimi.
println
-metodilla voi kirjoittaa tiedostoon yhden rivin
tekstiä.
Yhteyden sulkeminen on erityisen tärkeää, kun tiedostoon kirjoitetaan, koska vasta yhteyttä suljettaessa vahvistuu viimeisten merkkien tallennus levylle.
Graafiset käyttöliittymät
Graafisia käyttöliittymiä laaditaan apukirjastoa käyttäen. O1:n materiaalissa esiintyy kaksi eri kirjastoa: O1Library-moduulin GUI-työkalut sekä yleisempi Swing-kirjasto.
o1
-kirjaston työkalut
Kurssin oman GUI-työkalupakin keskeisin osa on luokka o1.View
. Alla on pääasiat kokoava
esimerkki.
View
-luokan ajatuksena on, että View
-olio tarjoaa ikkunanäkymän johonkin olioon, joka
toimii sovelluksen aihealueen mallina (luku 2.7). Seuraavassa esimerkissämme mallin
muodostaa yksi tämän pikkuluokan ilmentymä:
// Kappale on muuttuvatilainen olio. Sillä on sijainti ja väri.
class Kappale(var vari: Color):
var sijainti = Pos(10, 10)
def liiku() =
this.sijainti = this.sijainti.add(1, 1)
def palaa() =
this.sijainti = Pos(10, 10)
end Kappale
Laaditaan tämän näköinen käyttöliittymä, jossa kappale on piirretty kaksiväristä taustaa vasten ympyränä:
Toteuttava koodi:
val kappale = Kappale(Blue)
val tausta = rectangle(200, 400, Red).leftOf(rectangle(200, 400, Blue))
object testiGUI extends View("A Diagonally Moving Thing", 10):
def makePic =
val kappaleenKuva = circle(20, kappale.vari)
tausta.place(kappaleenKuva, kappale.sijainti)
override def onTick() =
kappale.liiku()
override def onMouseMove(kursori: Pos) =
kappale.vari = if kursori.x < 200 then Red else Blue
override def onClick(klikkaus: MouseClicked) =
if klikkaus.clicks > 1 then
kappale.palaa()
override def isDone = kappale.sijainti.x > 400
end testiGUI
@main def kaynnistaSovellus() =
testiGUI.start()
Käyttöliittymämme on yksittäisolio, joka on erikoistapaus
View
-tyypistä.
Annamme View
-oliolle parametriksi ikkunan otsikon. Valinnaisena
lisäparametrina voi antaa mm. ajan tikitysnopeuden (tässä: 10).
View
-oliolle on määriteltävä makePic
-metodi, joka määrittää,
millainen kuva kullakin ajanhetkellä piirretään näkyviin. Tässä
muodostamme kuvan asettamalla ympyrän kuvan taustaneliötä vasten.
Tapahtumankäsittelijämetodit (luku 3.1) reagoivat ajan kulumiseen ja käyttäjän toimiin. Tässä muutama esimerkki: kappale etenee tikittäessä, vaihtaa väriä hiiren liikkuessa ja palaa alkuun tuplaklikkauksella.
Poimimme talteen hiiren klikkausta kuvaavan MouseClicked
-olion
ja kysymme siltä klikkausten lukumäärää (luku 3.6).
isDone
-metodi määrää, milloin käyttöliittymä lakkaa reagoimasta
tapahtumiin. Tässä esimerkissä se tapahtuu, kun kappale on liikkunut
tietyn matkaa oikealle.
View
-olion luominen ei vielä tuo mitään näkyviin eikä aloita
ajan "tikitystä". Nämä hoituvat start
-metodia kutsumalla.
Lisätietoja luvuista 3.1, 3.6 ja luokan dokumentaatiosta.
Swing-käyttöliittymäkirjasto
GUI-ohjelmointiin tarkoitettua Swing-kirjastoa on esitelty luvussa 12.4. Tässä kokoava esimerkki sieltä:
import scala.swing.*
import scala.swing.event.*
object Tapahtumakokeilu extends SimpleSwingApplication:
val ekaNappi = Button("Paina minua")( () )
val tokaNappi = Button("Ei kun MINUA!")( () )
val kehote = Label("Paina jompaakumpaa napeista.")
val kaikkiJutut = BoxPanel(Orientation.Vertical)
kaikkiJutut.contents ++= Vector(kehote, ekaNappi, tokaNappi)
val nappulaikkuna = MainFrame()
nappulaikkuna.contents = kaikkiJutut
nappulaikkuna.title = "Kokeiluikkuna"
this.listenTo(ekaNappi, tokaNappi)
this.reactions += {
case painallus: ButtonClicked =>
val lahdenappula = painallus.source
val viesti = "Painoit nappia, jossa lukee: " + lahdenappula.text
Dialog.showMessage(kaikkiJutut, viesti, "Viesti")
lahdenappula.text = lahdenappula.text + "!"
}
def top = this.nappulaikkuna
end Tapahtumakokeilu
Sovellusta kuvaa yksittäisolio, joka periytyy Swing-käyttöliittymien laatimiseen sopivasta luokasta.
Luodaan käyttöliittymäelementtejä kuvaavat oliot.
Asemoidaan elementit paneeliin allekkain.
Sijoitetaan paneeli ikkunan sisällöksi ja alustetaan ikkunan ominaisuudet muutenkin.
Asetetaan olio (tässä: sovellusolio itse) tapahtumankuuntelijaksi nappuloille.
Määritellään, miten havaittuihin tapahtumiin reagoidaan.
Kun tapahtuma havaitaan, suoritetaan apuikkunan näyttävä koodi.
Koodissa voi käyttää muuttujaa painallus
, johon on tallentunut
tapahtumaa kuvaava ButtonClicked
-tyyppinen olio.
SimpleSwingApplication
it tarvitsevat pääikkunan (top
), joka
tulee näkyviin käynnistäessä.
Yllä esitetty tapa käsitellä tapahtumia on yleispätevämpi, mutta yksinkertaisiin
tilanteisiin riittää, kun annat Button
-oliolle koodia, joka ajetaan, kun nappulaa
painetaan:
val nappula = Button("Nappulan teksti")( koodiJokaAjetaanPainettaessa() )
Lisää Swing-esimerkkejä löytyy luvusta 12.4.
Varatut sanat
Scala-kielen varatut sanat eli sanat, joita ei voi käyttää tunnuksina, ovat:
abstract case catch class def do else enum export extends
false final finally for given if implicit import lazy match
new null object override package private protected return sealed super
then throw this trait true try type val var while
with yield
: = <- => <: >: # @ =>> ?=>
Lisäksi seuraavat sanat ovat "pehmeästi varattuja", mikä tarkoittaa, ettei niiden käyttö tunnuksina ole kielletty, mutta niillä on tietyissä yhteyksissä erityismerkityksiä:
as derives end extension infix inline opaque open transparent using
| * + -
Palaute
Tekijät
Tämän oppimateriaalin kehitystyössä on käytetty apuna tuhansilta opiskelijoilta kerättyä palautetta. Kiitos!
Materiaalin luvut tehtävineen ja viikkokoosteineen on laatinut Juha Sorva.
Liitesivut (sanasto, Scala-kooste, usein kysytyt kysymykset jne.) on kirjoittanut Juha Sorva sikäli kuin sivulla ei ole toisin mainittu.
Tehtävien automaattisen arvioinnin ovat toteuttaneet: (aakkosjärjestyksessä) Riku Autio, Nikolas Drosdek, Kaisa Ek, Joonatan Honkamaa, Antti Immonen, Jaakko Kantojärvi, Onni Komulainen, Niklas Kröger, Kalle Laitinen, Teemu Lehtinen, Mikael Lenander, Ilona Ma, Jaakko Nakaza, Strasdosky Otewa, Timi Seppälä, Teemu Sirkiä, Joel Toppinen, Anna Valldeoriola Cardó ja Aleksi Vartiainen.
Lukujen alkuja koristavat kuvat ja muut vastaavat kuvituskuvat on piirtänyt Christina Lassheikki.
Yksityiskohtaiset animaatiot Scala-ohjelmien suorituksen vaiheista suunnittelivat Juha Sorva ja Teemu Sirkiä. Teemu Sirkiä ja Riku Autio toteuttivat ne apunaan Teemun aiemmin rakentamat työkalut Jsvee ja Kelmu.
Muut diagrammit ja materiaaliin upotetut vuorovaikutteiset esitykset laati Juha Sorva.
O1Library-ohjelmakirjaston ovat kehittäneet Aleksi Lukkarinen, Juha Sorva ja Jaakko Nakaza. Useat sen keskeisistä osista tukeutuvat Aleksin SMCL-kirjastoon.
Tapa, jolla käytämme O1Libraryn työkaluja (kuten Pic
) yksinkertaiseen graafiseen
ohjelmointiin, on saanut vaikutteita tekijöiden Flatt, Felleisen, Findler ja Krishnamurthi
oppikirjasta How to Design Programs sekä Stephen Blochin oppikirjasta Picturing Programs.
Oppimisalusta A+ luotiin alun perin Aallon LeTech-tutkimusryhmässä pitkälti opiskelijavoimin. Nykyään tätä avoimen lähdekoodin projektia kehittää Tietotekniikan laitoksen opetusteknologiatiimi ja tarjoaa palveluna laitoksen IT-tuki; sitä ovat kehittäneet kymmenet Aallon opiskelijat ja muut.
A+ Courses -lisäosa, joka tukee A+:aa ja O1-kurssia IntelliJ-ohjelmointiympäristössä, on toinen avoin projekti. Sen suunnitteluun ja toteutukseen on osallistunut useita opiskelijoita yhteistyössä O1-kurssin opettajien kanssa.
Kurssin tämänhetkinen henkilökunta löytyy luvusta 1.1.
Joidenkin lukujen lopuissa on lukukohtaisia lisäyksiä tähän tekijäluetteloon.
Nyt ei tarvita pakkauksen nimeä.